Sådan spiller du Pokémon-kort

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 22 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du Pokémon-kort - Viden
Sådan spiller du Pokémon-kort - Viden

Indhold

I denne artikel: Klargøring af kortene Køre spillet Tagge mod modstanderen Håndtere særlige tilstandeReferencer

Hvis du kan lide tv-udsendelser, film eller videospil, skal du prøve Pokémon-kortspil. Det er en fantastisk hobby at have det godt sammen med dine venner og opdage rigtige Pokémon-slag. Hvis du mangler erfaring, skal du bare læse omhyggeligt reglerne i dette spil for at mestre alle de subtiliteter.


etaper

Del 1 Klargøring af kortene

  1. Slå dine kort. Pakken eller "hov" skal have nøjagtigt 60 kort, og du skal slå dem. For at have et afbalanceret spil skal antallet af kort "Energi" være mellem en fjerdedel og en tredjedel af det samlede kort i pakken. Men i virkeligheden kan du vælge den kombination, du kan lide.
    • Hvis du ikke har 60 kort, og dette er et afslappet spil, så spørg din modstander, hvis han accepterer at spille under disse forhold. Kontroller også, at din modstanders pakke indeholder det samme antal kort som dit.


  2. Udpeg den første spiller. Til dette formål skal du blot trække til mønt eller ansigt. Den spiller, der spiller først, kan ikke angribe i den første runde.



  3. Skyd 7 kort. Du skal tage dem øverst på pakningen og lægge dem til side med forsiden nedad.


  4. Kig efter din grundlæggende Pokémon. Det vil være nødvendigt at vælge det i din hånd på 7 kort. Du kan nemt genkende en grundlæggende Pokémon, da kortet er mærket "Base" i øverste venstre hjørne. Hvis du ikke kan finde en, skal du blande din pakke igen og skyde 7 kort til. I dette tilfælde lavede du en Mulligan, som giver din modstander mulighed for at tegne et ekstra kort.


  5. Vælg den aktive Pokemon. Hvis du har en grundlæggende Pokémon, tjener den dig til at angribe. Placer det bare med forsiden ned på spillebrættet i den første linje foran dig. Hvis du har flere grundlæggende Pokémon, kan du også placere dem med forsiden nedad på "Bænken" under den aktive Pokémon. Du kan dog ikke samtidig sætte mere end 5 Pokémon på "Bænken".



  6. Skyd dine "belønning" -kort. På dette tidspunkt kan du se din hånd, men ikke dine belønningskort. Stab disse med forsiden nedad på det sted, der er reserveret til dem på brættet. Hver gang du lægger en modstanders OK Pokémon, skal du tage et belønningskort. Du vinder spillet, når du samler alle dine belønningskort. I et kort spil skal du have et lille antal af disse kort.
    • Pokémon EX eller GX overholder en særlig regel. Hvis du sætter K.O. en af ​​disse Pokémon, har du ret til at tage 2 "Belønning" -kort i stedet for et.
    • I modsætning til en almindelig praksis, behøver du ikke at tage eller beholde din modstanders "Belønning" -kort. Når du slår en Pokemon, skal du tage et belønningskort fra din egen stak og tilføje den til din hånd.


  7. Placer de resterende kort på din hov på siden af ​​brættet. Generelt er dette den modsatte side til "belønninger" -kortene til højre for dig. Din kastehøj er under din hov.


  8. Arranger dine kort korrekt. Når du er klar til at starte spillet, skal du kontrollere, at din aktive Pokémon og dine andre kort på "Bænken" vender opad. Dine belønningskort og andre kort skal vende nedad. Du kan se kortene, du har i din hånd, men ikke "Belønning" -kortene eller kortene i din sko.


  9. Spil indtil slutningen af ​​spillet. Dette slutter, når en af ​​hovedpersonerne vinder. For at blive erklæret som vinder, skal du enten få alle dine belønningskort eller sætte K.O. alle din modstanders Pokémon. Du vinder også, når han har udtømt alle kortene i sin pakke.

Del 2 Øvelse af spillet



  1. Start med at tegne et kort i begyndelsen af ​​din tur.
    • Dette trin er obligatorisk, selvom vi ofte mener det modsatte. Du har ikke mulighed for at vælge at gøre det eller bestå.


  2. Sæt din grundlæggende Pokémon på "bænken". Hvis du har en i din hånd, er det tid til at sætte det på din "bænk". Du kan udføre denne handling så mange gange du vil. Antallet af Pokémon på "bænken" må dog ikke overstige 5, medmindre spillereglerne bestemmer andet.


  3. Brug kortene "Energi". Du kan tilføje en pr. Tur, medmindre et kort i spillet siger andet. Du bliver nødt til at placere det under en af ​​dine Pokémon efter alle "Evolution" -kort.


  4. Pas på "Trainer" -kortene. De bærer inskriptioner, der specificerer deres effekter. Så du har mulighed for at gøre en række interessante ting. "Trainer" -kort repræsenterer "Objekter", "Supporters", "Tools" og "Stadia". Du kan aktivere så mange "Elementer" og "Værktøjer" -kort, som du vil under din tur, men kun et "Supporter" eller "Fase" -kort. Når de er spillet, havner disse kort i bortskaffelsesbunken. Et "Tool" -kort kan tildeles en Pokémon, der ikke allerede har en. Hun vil ledsage ham til hans neutralisering og gå i bortskaffelse med ham. Når du spiller et "Stadium" -kort, skal du placere det vandret mellem dit spillefelt og det fra din modstander. Dette kort smides i bortskaffelsesbunken, når et andet "Stage" -kort sættes i spil af din partner. Du vil også have særlige "Energi" -kort, hvis egenskab er at levere energi og at udføre de særlige handlinger på kortet.


  5. Dyr din Pokémon. Hvis du har et "Evolution" -kort, kan du knytte det til en aktiv Pokémon eller placeres på "Bænken" for at få det til at udvikle sig. En grundlæggende Pokémon udvikler sig til en Level 1 Pokémon og derefter en Level 2. Pokémon. Du vil ikke være i stand til at udføre denne operation, når en Pokémon sættes i spil i samme tur, uanset om den er aktiv eller på "Bænken". Medmindre du bruger en effekt. Du kan ikke også udvikle en Pokémon under din første sving.


  6. Brug talenter. Nogle Pokémon har talenter (tidligere kaldet specielle evner), der giver særlige effekter. De er skrevet på kortet.


  7. Træk din aktive Pokémon tilbage. Faktisk vil du erstatte den med en anden "Bench" Pokémon. Normalt bliver du straffet ved at opgive det "Energi" -kort, der er forbundet med det. Straffen er skrevet nederst på kortet. Denne handling er kun mulig en gang pr. Tur.


  8. Angreb din modstander. Dette er den sidste handling, du kan gøre under din tur. Du angriber modstanderens aktive Pokémon ved hjælp af din. Hvis du spiller først, kan du ikke angribe under din første tur. Denne fase af spillet er emnet for det næste afsnit.

Del 3 Angriber modstanderen



  1. Attack. For at gøre dette skal du have den mængde og type energi, der er nødvendig for at dække angrebets behov. Betingelserne er skrevet på venstre side af angrebskortet, der er knyttet til din Pokémon.
    • Nogle angreb kræver et farveløst "Energy" -kort. De kan genkendes af deres hvide stjerner og kan være af enhver energi. Andre angreb kræver særlig energi.


  2. Identificer modstanderens svagheder. De fleste kort har et svagt punkt af en bestemt type. Du registrerer yderligere skader, hvis din Pokémon også har disse svagheder.


  3. Test modstanden fra de modsatte Pokémon. Den skade, han vil lide, vil være begrænset, hvis han kan modstå din Pokémon.


  4. Forstyrrelseskade. De er angivet til højre for angrebets navn. Nogle angreb kan også indeholde effekter. Disse er markeret nedenfor og kan forværre skaden. Så glem ikke dem. Skaden bliver uddelt til den modsatte Pokémon. Praktisk set placerer du skadesmarkører på denne med 10 skader pr. Markør. Du kan spore skadesmærker ved hjælp af en officiel markør, en flad genstand eller en matrice.


  5. Slip af Pokémon sæt K.O. Denne situation realiseres, når hans VP'er (livspoeng) er nul. Dette betyder, at summen af ​​den skade, han har lidt, er lig med eller større end antallet af hans hitpoint. Kast Pokémon i kassebunken med dens udviklinger og "Energi" -kort eller genstandene der er forbundet med den. Derefter kan du tage et "belønning" -kort.

Del 4 Forvaltning af særlige stater



  1. Spørg om særlige stater. Dette er skadelige effekter, der kan påvirke en aktiv Pokemon. De inkluderer forgiftning, forbrænding, falder i søvn, lammelse og forvirring. De første fire tilstande har effekter, der vises mellem to vendinger i den viste rækkefølge.


  2. Reager, hvis din Pokemon er forgiftet. Tildel først ham en forgiftningsmarkør. Mellem hver sving skal du placere en skadetæller på den samme Pokémon.


  3. Administrer en brændt Pokémon. Placer en brændmarkør på den pågældende Pokémon. Spil flip-flop mellem svingene. Hvis den vender, lider Pokémon ikke nogen skade fra forbrænding. Hvis det er rigtigt, skal du sætte 2 skaderne på hit Pokémon.
    • Reglen "Sol og måne" er lidt anderledes for denne specielle tilstand. Først placeres en brændmarkør, hvis Pokémon er ramt. Mellem svingene skal du sætte 2 skadesdisk på den samme Pokémon. Derefter skyder ejeren af ​​den brændte Pokémon en mønt eller en mønt. Hvis den vender, fjerner den den brændte særlige tilstand. Hvis det er rigtigt, holder Pokémon sine forbrændinger.


  4. Pas på en sovende Pokémon. Drej den på venstre side for at vise, at den sover. Skyde eller vende mellem tårnene. Hvis den vender, vågner Pokémon op. Hvis han ikke gør det, forbliver han i søvn og kan ikke trække sig tilbage eller angribe.


  5. Behandl en lammet Pokémon. Drej den på sin højre side for at vise dens tilstand. Han kan hverken trække sig tilbage eller angribe. Fjern lammelse mellem to vendinger, hvis din Pokémon blev lammet i begyndelsen af ​​din sidste sving.


  6. Administrer en forvirret Pokémon. For at vise denne tilstand skal du placere Pokémon, hovedet ned. Før du angriber med en forvirret Pokémon, skal du skyde kast. Hvis det er rigtigt, skal du placere 3 skadesdisk på Pokémon, og dit angreb har ingen effekt. Hvis ikke, lykkes Pokémon at angribe.
    • Hvis et angreb kræver vending, skal du først forvirre forvirringen.


  7. Læg en rørt Pokémon. Den bedste måde er at sende den tilbage til "bænken". Hvis han sover, kan han ikke trække sig tilbage, men han kan stadig erstattes af at bruge effekter. Du kan også bruge et "Trainer" -kort, der neutraliserer betingelserne for den aktuelle status. Hvis en Pokémon bliver ramt af flere særlige tilstande, der involverer rotation af kortet, tages kun den sidste pålagte tilstand i betragtning.
rådgivning



  • Brug "Emne" -kort for at gendanne helbredet.
  • Forsøg at have mindst 10 til 18 "Trainer" -kort. De hjælper dig med at slippe af med skadesmarkører, minimere skader og nyde andre fordele.
  • Hvis du mister en Pokemon, skal du ikke få panik, da du muligvis mister kontrollen over slaget.
  • Tilmeld dig "Spil! Pokémon "for bedre at mestre dette spil og møde venner, som du vil spille turneringer eller afslappede spil med.
  • Hvis du ønsker at konkurrere eller vil møde andre fans af dette spil, kan du prøve at tilmelde dig en liga. Du kan finde nogle ved at søge på det officielle Pokémon-websted. De mennesker, der administrerer ligaerne såvel som medlemmerne, er meget venlige og hjælper nye spillere.
  • Planlæg altid inden du spiller. Du kan gøre dette ved at kontrollere hitpunkterne for den modsatte Pokémon, dens modstand og bevægelse. Sammenlign derefter disse kriterier med kriterierne for din Pokémon.
  • Hvis du har en kraftig Pokémon, der kræver nogle forbedringer, skal du først sende en svag Pokémon for at undgå at beskadige den, før du tilføjer den rigtige energi.
  • Læg ikke dine æg i en kurv! Hvis du koncentrerer dine energikort på en enkelt Pokémon og forsømmer at tildele dem til andre, og at et er besejret, kan din modstander meget let placere K.O. din Pokémon, mens du prøver at komme dig.
  • Gennemgå altid dine fordele og svagheder og brug dem til din fordel.
  • Hvis du har problemer med at oprette en sko, eller hvis din ikke fungerer godt i løbet af spillet, kan du prøve nogle populære kombinationer. Du kan også se videoer fra tidligere turneringer for at få en idé om stemningen og alle strategier og metoder, der ikke er udtrykkeligt foreskrevet af reglerne. Disse er faktisk resultatet af spillernes eneste oplevelse (metagame).
advarsler
  • Bliv ikke modløs, hvis du taber. Prøv i stedet at finde årsagen til din fiasko. Derefter kan du ændre din hov for at undgå at begå de samme fejl.
  • Vær en god spiller Bliv ikke vred, hvis du mister og ryster hånden med din modstander før og efter spillet. Husk, at du spiller for sjov og ikke for at blive vred eller miste moral.
  • Hvis du har svært ved at spille, eller hvis du let mister tålmodigheden, kan du altid forberede kortene og udveksle dem uden virkelig at spille.