Sådan spiller du mos

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du mos - Viden
Sådan spiller du mos - Viden

Indhold

Denne artikel er skrevet i samarbejde med vores redaktører og kvalificerede forskere for at garantere nøjagtigheden og fuldstændigheden af ​​indholdet.

s indholdsstyringsteam undersøger omhyggeligt redaktionelteamets arbejde for at sikre, at hvert element overholder vores høje kvalitetsstandarder.
  • Antallet af børn, du får: denne kategori er i bunden af ​​dit ark. Skriv numrene 1, 2, 3 og 4.




  • Den bil, du vil have: denne kategori vil være til venstre på dit ark. Vælg 4 biler, du gerne vil have, eller 4 biler til en anden spiller.
  • Skriv M.A.C.M øverst på dit ark. M.A.C.M. repræsenterer det første bogstav i dit fremtidige hjem: det første "M" betyder, at du vil bo i et palæ, "A", i en lejlighed, "C" i en hytte og den sidste "M", som du vil bo i et hus.


  • 2 Vælg dit nummer Du bliver nødt til at vælge et nummer, så du kan gå rundt om dit papirark og ridse forskellige muligheder ud (proces, der vil blive forklaret i et næste trin).
    • Du kan vælge dit nummer på forskellige måder. Du kan lukke øjnene og pege på papiret, indtil nogen beder dig om at stoppe og tælle, hvor mange point du har. Du kan også lukke øjnene ved at beskrive en spiral og tælle, hvor mange vendinger du har foretaget. I eksemplet, der er brugt i denne artikel, er der otte punkter på dit papirark, så du vil bruge tallet 8 til dette spil.



  • 3 Begynd at gå rundt på dit ark. Start med det første bogstav M og gå rundt på dit ark. I det nedenfor beskrevne eksempel er det valgte antal otte, så du bliver nødt til at flytte otte gange til højre. Fra bogstavet M følger du den næste sti.
    • M: 1. trin
    • A: 2. trin
    • C: 3. fase
    • M: 4. etape
    • Harry: 5. trin
    • Noa: 6. etape
    • Luke: 7. trin
    • Leo: 8. trin


  • 4 Marker det navn, du faldt på. Otte er det nummer, du valgte til antallet af trin i dette eksempel, vil du ridse navnet "Leo", fordi det var det ottende trin. Afhængigt af det valgte nummer, har du et andet navn.
    • Hvis du f.eks. Havde valgt nummeret 3, ville du have slettet bogstavet C. Hvis du havde valgt nummeret 11, ville nummeret 2 nederst på din side være slettet i den første runde. Hvis du havde valgt nummer 6, skulle det første navn, du har placeret i Noas sted, være blevet slettet.



  • 5 Bliv ved med at dreje rundt på arket og ridse nye genstande. Nu hvor du lige har krydset navnet Leo (i dette eksempel), skal du fortsætte med at gå rundt på arket efter det samme nummer. Efter Leo bliver du nødt til at ridse nummer 4 nederst på din side.
    • 4: 1. trin
    • 3: 2. trin
    • 2: 3. fase
    • 1: 4. trin
    • Smart: 5. trin
    • BMW: 6. etape
    • Honda Civic: 7. trin
    • Mercedes Benz: 8. trin. Nu hvor du lige har ridset dit andet objekt, bliver du nødt til at ridse denne bilmodel til tredje runde af spillet.
    • Fortsæt med at gå rundt på arket. Men i dette tilfælde vil det ottende trin være "Leo", som allerede er ridset i første runde. Du skal springe over dette emne, da du allerede vasker det af, og ridse det næste emne, som i dette tilfælde vil være nummeret "4".


  • 6 Omkring dine endelige valg i hver kategori. Når du fortsætter med at gå rundt på dit ark, vil din liste i hver kategori være mindre og mindre. Hvis du følger eksemplet, vil du bemærke, at bilkategorien er den første, der har mere end et valg! Omkring den resterende bil (for at indikere, at det vil være den, du kører i fremtiden). Fortsæt derefter med at tælle omkring dit ark papir og springe over bilsektionen.


  • 7 Afslut spillet Fortsæt med at gå rundt på arket, indtil du er færdig med spillet helt. Når du er færdig, vil du kunne fortolke resultaterne! I dette eksempel cirkles "M", "Harry", "5" og "Smart". Hvis du følger dette eksempel, betyder det, at du ville bo i et palæ, gift med Harry, med 5 børn, og at din bil ville være en smart.
    • Bed en ven om at gøre det for dig eller gøre det for en anden spiller. Vis ham derefter hans fremtid, når du er færdig.
    reklame
  • Metode 2 af 2:
    Spil avanceret mos



    1. 1 Tegn et # tegn. Dette er en hashtag eller et pundstegn, afhængigt af din generation. Det skal tage størstedelen af ​​dit papirark (du skriver indeni det i denne version af spillet). Det er mere et enormt morpionplateau.


    2. 2 Begynd med at skrive dine kategorier. Du bruger hvert område af hashtaggen undtagen midten af ​​skiltet. Dette betyder, at du har brug for 8 kategorier. Den rækkefølge, du skriver dem, betyder ikke noget, men her er klassiske eksempler (startende med de nødvendige kategorier).
      • M.A.C.M (palæ, lejlighed, hytte, hus)
      • Hvem spilleren vil gifte sig med
      • Hans fremtidige erhverv
      • Hans transportmiddel
      • Antallet af børn, han eller hun får
      • Byen, hvor spilleren vil bo
      • Hans løn
      • Hans kæledyr


    3. 3 Vælg dine indstillinger. Dette afhænger af antallet af venner, du spiller med, eller hvordan du beslutter at spille dette spil. Du skal have 4 muligheder pr. Kategori. For at gøre spillet sjovere skal du lade den person, du forudsiger, komme ind ved at vælge en efter kategori.
      • Bliv kreativ. Hvis du vælger tre transportformer til din ven, kan du overveje ting som en ged, et trehjulet skateboard eller et par sneakers. Men ved, at dine venner helt sikkert vil hævne sig, når din tur kommer.
      • Tag ikke din ven bort. Hvis han virkelig ikke vil have dig til at skrive Billy Bob på listen over mennesker, han kan gifte sig med, skal du vælge en anden.


    4. 4 Start i begyndelsen. Begynd med at skrive prikker, tal eller en spiral i midten af ​​dit hashtag eller pundskilt. Når din ven siger "Stop", skal du tælle antallet af mærker, du har foretaget, eller antallet af omgange, du har beskrevet. Det vil være din vens nummer, husk.
      • Hvis din ven kæmper og ikke siger "Stop" i lang tid og du får nummeret 52, skal du dele resultatet med to. Du mister kontoen lettere, hvis antallet er for højt!


    5. 5 Gå rundt på dit ark. Stop, når du når din vens nummer. Start øverst til venstre på din side, hvor den første kategori er 1, 2, 3 og 4. Hvis dit nummer er 7, skal du stoppe ved den tredje mulighed i den anden kategori.


    6. 6 Ryd hver mulighed, du falder på. Genoptag igen fra indstillingen efter den, du har slettet, idet du ignorerer alle indstillinger, der allerede er slettet. Efter hver runde begynder dine indstillinger at falde. Når du har krydset tre elementer i en kategori, skal du cirkle rundt om den fjerde mulighed: Du har bestemt din venns fremtid.
      • Hold tællingen! Ellers ender du med 101 børn i stedet for 3. Det er en masse mund at fodre.


    7. 7 Stop, når du har cirklet en indstilling fra hver kategori. Annoncér derefter resultatet: "Anna vil gifte sig med George, bo i Kina, være en model til bleer, tjene en euro om dagen, få 17,2 børn, få et kæledyrsgiraff, flyve og bo i et palæ! Du skal kun vente på latteren og dine venners bedøvede udseende!
      • Før arket papir. Hvem bliver det næste offer?
      reklame

    rådgivning

    • Tilføj en ekstra vinkel til spillet ved at oprette en skjult mos. I denne version vil du indikere den pågældende spiller at vælge fire elementer i en meget generel kategori uden at fortælle ham, hvad det gælder. For eksempel kan du sige, "Vælg fire farver", men fortæl ikke hende, om farverne vil være farverne i hendes hår eller hendes børns øjne. Dette vil gøre spillet sjovere, fordi dit barn muligvis har blåt hår eller røde øjne. I et andet eksempel kan du bede ham om at vælge 4 cifre, men ikke fortælle ham, om hans årlige indkomst eller antallet af hans børn. Jeg håber bare, at du ikke ender med 60.000 børn og 2 euro om året!
    • Prøv at få en blanding af positivt og negativt.
    • Vælg skandaløse eller sjove kategorier på din liste. For eksempel kan du vælge nogle frivillige blandt folk, du aldrig vil møde, som Brad Pitt. På listen over biler skal du vælge en flot model som Ferrari Enzo og en "papkasse med hjul".
    • Vælg fire pige- eller drengnavn for at bestemme navnet på din førstefødte.
    • Husk, at folk også kan være transportformer.
    • Listen over kategorier er kun begrænset af din fantasi. Overvej også følgende muligheder.
      • Hvor skal du bo?
      • Hvor skal du gifte dig?
      • Hvor skal du på en bryllupsrejse?
      • Din indkomst: enten et fast beløb (70.000 euro) eller et beløb pr. Dag / minut / måned (5 euro pr. Minut).
      • Din partners beskæftigelse og indkomst.
      • Farven på din partners hår og øjne (hvis navnene på listen over partnere bare er navne og ikke personer, du kender).
      • Navn, køn og farve på dit første barns hår og øjne.
      • Dit partners job.
      • Farven på dit køretøj.
    • Selvom bogstaverne M.A.C.M. traditionelt skrevet øverst på siden er placeringen af ​​de andre kategorier helt valgfri.
    • I nogle versioner af spillet vælger den person, hvis fremtid er bestemt, de tre første muligheder i en kategori, og den person, der vil score disse indstillinger, vil vælge den fjerde. Alternativt, hvis du spiller dette spil med flere venner, kunne hver af dem vælge en mulighed fra hver kategori for den person, der er genstand for den tur. Eksperimenter med forskellige måder at bestemme spillelisten.
    • Dette spil kan også hjælpe dig med at lære fransk, hvis det er et andet sprog.
    • Brug terninger til at vælge dit nummer, så det er helt tilfældigt!
    reklame

    advarsler

    • Nogle mennesker kan være forstyrrede. Gør ikke en persons fremtid for trist eller patetisk: han skal have positive pointer!
    reklame

    Nødvendige elementer

    • papir
    • Hvad man skal skrive
    Hentet fra "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"