Sådan spiller du rød rover

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du rød rover - Viden
Sådan spiller du rød rover - Viden

Indhold

I denne artikel: Form teams Hold afspilning af hinanden Henvisninger

Red rover er et spil med opkald og svar, hvor begge hold danner menneskelige kæder og forsøger at passere gennem modstanderens kæde. Du har ikke brug for specielt udstyr eller terræn for at spille, du kan begynde at spille rød rover stort set overalt. Red rover er et sjovt spil, der bruger strategi, styrker evnen til at arbejde i et team og giver dig også mulighed for at træne. Så saml nogle venner og leg!


etaper

Del 1 Form hold



  1. Find mindst seks personer, der skal spille. Red rover er et holdspil, så du har brug for mindst tre personer i hvert hold til at spille. Jo flere spillere du samler til et spil red rover, jo sjovere vil du have.
    • Da du har brug for mange spillere, er red rover et ideelt legepladsspil til skolen, når mange potentielle spillere er til stede.
    • Hvis du vil organisere et spil uden for skolen, skal du planlægge det en dag eller to på forhånd for at få mere tid til at samle spillere.


  2. Vælg en holdkaptajn. Holdkaptajnerne vil derefter starte et spil for at bestemme, hvem der først vælger. Kaptajnen, der ikke vinder møntrulle, begynder at spille først.



  3. Opdel spillerne i to lige hold. Kaptajner kan vælge en spiller hver tur, indtil alle har et hold.


  4. Hvert hold er i en lige linje, der holder hænderne. Holdene står over for hinanden med 5 til 10 meter fra hinanden. Jo længere væk holdene er fra hinanden, jo større er afstanden, som spillerne får fart inden de når linjen for det andet hold. Det er en god ide at reducere afstanden mellem holdene, når du spiller med små børn, så du reducerer risikoen for skader.
    • Vær en strateg, når du opretter din linje. Gør de stærkeste spillere til at give deres hånd til svagere spillere for at sikre sig, at linjen holder.

Del 2 Spiller hver tur




  1. Ring til en spiller fra det andet hold. Startholdet bestemmer, hvilken spiller på det andet hold, der skal ringe til. Når teamet har besluttet, synger de "rød rover, rød rover, send os (fornavn)! ".
    • Når du vælger, hvem der skal ringe til, skal du prøve at være en strateg. Ring ikke til den største eller den stærkeste spiller, som det vil være let at krydse linjen. Vælg den spiller, du tror, ​​du kan stoppe.


  2. Den første kaldte spiller starter med at køre. Han skal forsøge at komme gennem mellemrummet mellem medlemmerne af det modsatte hold og forsøge at bryde kæden dannet af spillerne. Rytteren skal handle med strategi, når det er hans tur. Find den svageste kanal. Undgå at gå til de stærkeste spillere, medmindre du føler dig stærk nok til at bryde det bånd.


  3. Hvis rytteren ikke passerer gennem kæden, slutter han sig til modstanderholdet. Men hvis han formår at passere, vender han tilbage til sit hold. Han kan vælge en af ​​spillerne, der brød kæden, og han kommer på sit hold.
    • Nogle mennesker spiller kun med spilleren, der vender tilbage til deres oprindelige hold, uden at vælge en ekstra spiller.
    • Du kan også lege med en lineal, der giver rytteren mulighed for at vælge nogen fra det modstandende hold, når han bryder kæden. Hvis du gør dette, skal du gå til det svageste sted i kæden og vælge den stærkeste spiller.


  4. Fortsæt med at spille, indtil der kun er en spiller på holdet. Når et hold ikke længere kan danne en kæde, vinder de andre spillere. Hvis dine venner har tid, og de er enige, kan du oprette nye hold og starte et nyt spil.