Sådan læser nogens tanker gennem matematik

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan læser nogens tanker gennem matematik - Viden
Sådan læser nogens tanker gennem matematik - Viden

Indhold

I denne artikel: Læs sindet Inkluder matematikken bag tårnene6 Referencer

Matematik er en disciplin styret af et fast sæt principper. Hvis du følger de samme trin, får du altid det samme resultat. Brugen af ​​matematik til magiske tricks er dog lige så meget kunst som videnskab. Selvfølgelig vil du aldrig rigtig læse tankerne fra din samtalepartner med disse tip, men hvis du gør det rigtigt, kan du imponere dine venner ved at gætte deres svar, uden at de afslører dem højt!


etaper

Del 1 Læsning i tanker



  1. Find en frivillig. Find nogen, der har et par minutter til at give dig til din tur. Det er bedre at finde et roligt sted til dette, for hvis du bliver afbrudt, kan det ødelægge din magi.


  2. Bed frivillige om at vælge et heltal mellem 1 og 10. Faktisk kunne han vælge ethvert reelt tal. Af enkeltheds skyld er det imidlertid bedre at begrænse det til et tal mellem 1 og 10. Større tal vil komplicere beregningerne, ligesom valg af decimaler eller brøk.



  3. Imponer din frivillige med det trick, der "ender med 3". Denne tour er et godt udgangspunkt, fordi det er et af de enkleste tårne. Det er dog betydelig nok til at imponere din samtalepartner. Følg nedenstående trin og se ham undre sig over, hvordan du gætte.
    1. Bed ham om at multiplicere det valgte antal med 2.
    2. Bed ham om at multiplicere resultatet med 5.
    3. Bed ham om at dele det sidste resultat med det originale nummer.
    4. Bed ham om at trække 7 fra det sidste resultat.
    5. "Gæt" svaret! Hvis han har udført de forrige trin korrekt, skal tallet 3 altid være det rigtige svar.
    6. Se hans vision om virkelighedens kollaps.
    • Hvis din ven f.eks. Valgte nummeret 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.


  4. Gå rundt om "divisionen med halvdelen". Det er et lidt mere kompliceret trick, men det er perfekt til fortsat at imponere din ven. Denne gang skal du også vælge et nummer, så gør det inden du starter. Når din ven har valgt et nummer, skal du følge nedenstående trin.
    1. Bed ham om at multiplicere det valgte antal med 2.
    2. Vælg et nummer peer. Bed din ven om at tilføje dette nummer til det, han har i tankerne.
    3. Bed ham om at dele dette nye nummer med 2.
    4. Bed ham om at trække sin originale figur fra ligningen.
    5. "Gæt" antallet. Denne gang er det rigtige svar værdien af ​​det halve antal, du valgte.
    • Hvis du for eksempel valgte nummeret 10, og din ven valgte 3, er det her ligningen giver: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 er halvdelen af ​​10!



  5. Forbløf din ven med starten af ​​"heldig charme nummer 13". Dette er en fantastisk tur baseret på den enestående egenskab ved multipla af 9. Det er meget vigtigt, at det nummer, som din ven har valgt, er mellem 1 og 10. Når han har valgt et nummer, skal du følge nedenstående trin .
    1. Bed din ven om at multiplicere sit nummer med 9.
    2. Bed ham om at tilføje de to første cifre i dette nummer. Hvis det er et et-cifret tal (for eksempel 9), tilføj 0.
    3. Bed din ven om at tilføje 4 til resultatet.
    4. "Gæt" svaret. Hver gang bliver resultatet 13.
    5. Se ham sætte spørgsmålstegn ved den virkelighed, han er så ivrig efter.
    • Hvis din ven valgte nummeret 3, her er, hvad beregningerne skal give: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Føj lidt panache til din tur. Hvis det er vigtigt at følge trinene i svingen, skal du ikke glemme, at du laver et magi-trick, og magien kræver en bestemt stil. Tag din tur med en selvsikker og teatralsk holdning, så alle har det sjovere.
    • Det er ikke værd at gå på en tryllekunstner, men det kan være nyttigt at give indtryk af, at du virkelig har magiske kræfter.

Del 2 Forstå matematikken bag tårnene



  1. Du skal forstå, at nogle dele af hvert tårn kun er pulver. Meget af magien distraherer dit publikum med unødvendige trin og information. Den centrale mekanik i mange af disse tricks er faktisk at skubbe din ven til at trække fra ligningen det nummer, han oprindeligt gav. Når denne variabel er elimineret, har du total kontrol over den retning, ligningen vil tage.


  2. Identificer unikke tendenser og særegenheder i matematik. Hvis drejningen til "heldetallet 13" fungerer så godt, skyldes det, at multiplerne på 9 mellem 1 og 10 opfører sig på en unik måde. I dette tilfælde giver hvert resultat (uanset om 9, 18, 27 osv.) Tallet 9, hvis du tilføjer alle de cifre, der komponerer det. Selvom denne egenskab er unik og unik for multipla af 9, giver den mulighed for en fantastisk tur, især hvis din ven hurtigt indså, at de andre tårne ​​består af at eliminere det nummer, han oprindeligt valgte.


  3. Du skal vide, at hvert svar afhænger af den konstante tilstedeværelse i ligningen. Du kan tilføje uønskede tilføjelser og subtraktioner så ofte du kan, så længe du endelig kan annullere den variabel, som din ven vælger. F.eks. Kan drejen, der "ender i 3" omarrangeres til uendelig med ethvert tal.


  4. Prøv at opfinde dit eget trick. Når du vænner dig til denne type matematisk illusion, er du muligvis klar til at udvikle dit eget trick. Det kan være så komplekst, som du vil, men det er altid bedre at ikke overdrive det med det første. Derefter går du videre til mere komplekse tårne, når du skrider frem. For at begynde skal du basere dig på turen, der "ender i 3", men ændre konstanterne for at udvikle en ny ligning. Derfra vil du være i stand til at finde en ny kreativ teknik til at eliminere den endelige variabel.
    • Glem ikke altid at udvikle din præsentation. Folk vil have underholdning, og teknikkerne, der bruges til at holde dem underholdt, er lige så vigtige som selve tricket!