Sådan spiller du terninger

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du terninger - Viden
Sådan spiller du terninger - Viden

Indhold

I denne artikel: Lær reglerne Strengene i spilletLær strategien Lær variationerne Henvisninger

Terningspil har et dårligt ry. Street throwing, også kendt som street craps, er en forenklet version af craps, der kan spilles på casinoet og er også en klassisk fidus. Du kan lære at spille mexicansk terning, farkle eller andre spil, der kun kræver at du lærer et par regler og har nogle terninger og en drink. Næste gang du leder efter en sjov aktivitet, glem brætspil og tag dine terninger.


etaper

Del 1 Lær reglerne



  1. Lær det grundlæggende. Standard street craps spilles med to terninger, der bruges af en spiller, skønt spillet også kan spilles af flere tilskuere.
    • Spillerne starter med at rulle terningerne for at bestemme, hvilken spiller der vil kaste i løbet af dette spil, så vil alle spillere satse, hvis den person, der kaster, vil tilbringe i den første runde (hvis en 7 eller 11 kommer ud), eller hvis den går frakørsel (ved at kaste en 2, en 3 eller en 12). Hvis et af disse numre kommer ud i den første rulle, er spillet forbi, og indsatserne er ordentligt uddelt.
    • Den spiller, der kaster terningerne, er den første til at satse, og de andre spillere skal mindst satse den samme ting, før spillet kan fortsætte. Hvis ingen spiller satser det samme beløb, kan kasteren sænke indsatsen for at arrangere de andre spillere, eller han kan bede om et handicap. Når pitcher har sat det rigtige beløb, kan andre spillere satse.



  2. Lær hvordan man tæller point. Hvis kasteren ikke passerer eller ikke kommer ud i den første runde, bliver det antal, der frigives, til punkt. Nu er de kun to numre, der betyder noget ved kasting, 7 og dette antal.
    • Spilleren skal fortsætte med at kaste terningerne, indtil punktet eller en 7 kommer ud. Alle indsatser, som kasteren passerer nu, bliver væddemål, som kasteren hæver til pointværdien, før de kastes en 7, og alt væddemål tværtimod er væddemål, hvor de 7 først startes.
    • Hvis spillet kommer til det punkt, det vil sige, så snart kasteren ruller en 7, er spillet forbi, og indsatserne deles i overensstemmelse hermed.


  3. Lær lingo. Du lærer meget lettere, hvis du ikke behøver at bede om en forklaring, hver gang nogen taler om kom ud eller punkt. Lær det grundlæggende ordforråd, og du kan hurtigt begynde at spille:
    • Starteren er den spiller, der kaster terningerne, og han vil være en anden spiller ved hvert spil.
    • Come out roll repræsenterer det første kast.
    • tilbringe betyder, at kanden fik en 7 eller 11 på tidspunktet for udgangsrullen.
    • Gå ikke forbi betyder, at spilleren fik en 2, en 2 eller en 12 på tidspunktet for udløbet.
    • Pointen repræsenterer en hvilken som helst værdi mellem 4 og 10 på tidspunktet for udgangsrullen.
    • En syv ude angiver, at kasteren fik en 7, inden han kastede punktet.



  4. Lær forskellen mellem street craps og casino craps. I casino craps virker dette åbenlyst, den største forskel er, at du har til rådighed et mere detaljeret bord, som du kan placere indsatser og en bankmand, der kontrollerer pengene og den jævne drift af spillet samt mænd som James Bond, der bestiller cocktails med komplicerede navne. I street craps er indsatserne mindre standardiserede, og du vil helt sikkert rulle terningerne mod en mur, selvom de grundlæggende principper for spillet forbliver de samme.
    • Da ingen kontrollerer, hvad der foregår, skal du sørge for, at batterierne forbliver på samme niveau gennem hele spillet, og at chips og penge er fordelt retfærdigt. Ubehagelige mennesker er måske klar over, at du ikke tager spillet alvorligt, og at de kan forlade.


  5. Forstå de juridiske problemer. Det er forbudt at spille på gaden mange steder i verden. Du kan spille det for sjov, og det er usandsynligt, at du har problemer med at spille øre-mønter med dine venner, men det er stadig vigtigt at huske, at spil uden for autoriseret virksomhed er stadig ulovligt.

Del 2 Spillets strenge



  1. Begynd at spille ved at hæve indsatsen. Som i de fleste kortspil, skal du hæve indsatsen ved at lægge et vist beløb (normalt et lille beløb) i en pulje. Dette vil ske, før du beslutter, hvem kanden er, og hvor meget du vil satse.
    • Faktisk betaler du for at have ret til at deltage i spillet. Du behøver ikke engang at placere en indsats efter det. Som kort, hvis du vil sætte dig ned og se spillet og tænke på, om du vil satse eller ej, skal du betale.


  2. Rul terningerne for at se, hvem der bliver kasteren. Alle spillere, der rejste indsatsen, ruller terningerne for at vælge, hvem der vil være kande. Den, der kaster det højeste antal, bliver kasteren. Reglerne kan være forskellige afhængigt af spillet, du kan også rulle terningerne, indtil nogen laver en 7 eller en anden måde, du har aftalt før. Målet er at vælge en løfteraket tilfældigt.


  3. Placer dine indsatser eller ikke. Når pitcher er navngivet, er han den, der satser først. Satsens størrelse vil enten være tilbringe eller ikke gå forbi, selvom det i nogle spil antydes, at kasteren vil satse på sig selv (eller med andre ord, at han altid vil satse går).
    • De andre spillere skal mindst tilbyde det samme beløb som kasteren, før de placerer sekundære væddemål eller hæver indsatsen. Dette betyder, at spillere satser mindst det samme beløb som kasteren i håb om det modsatte af det, han har sat. Hvis du har hævet indsatsen, kan du satse på kasteren eller placere sekundære indsatser.
    • Sig for eksempel, at pitcher satsede 10 euro. De andre spillere skal sammen ankomme til 10 euro, men indsatsen går ikke. Så hvis du satser 2 euro på, at kasteren ikke passerer, og hvis det er tilfældet, vil du inddrive 2 euro + 2 euro af det beløb, som kasteren satser på.
    • Hvis de andre spillere ankommer til det samme beløb som kasteren, kan du placere sekundære væddemål med andre spillere, der vil placere andre indsatser. Disse indsatser kan også placeres på passet eller ikke passere.


  4. Start start-rullen. Pitcher spiller come out roll. Hvis spilleren passerer eller ikke passerer, er spillet forbi, og pengene fordeles retfærdigt blandt spillerne, afhængigt af de indsatser, de har placeret. Hvis pitcher får et point, bliver alle pas-indsatser point-indsatser, og alle indsatser, der ikke passerer, bliver indsatser på 7.


  5. Start om nødvendigt punktet. Fortsæt med at kaste terningerne, indtil kasteren ruller eller ruller en 7. Afhængigt af spillet, hvis punktet nås, kan indsatsen undertiden gå meget hurtigt op. Det er ikke ualmindeligt at se nye væddemål, når pitcher kommer til det punkt, som poker. Selvom det ikke er muligt at opgive craps, er det sandsynligvis mere sandsynligt, at tidlige indsatser vil vare indtil slutningen, fordi spilene ikke varer meget længe.

Del 3 Lær strategien



  1. Lav statistik. Da du bruger to terninger, er sandsynligheden for at komme ud af et hvilket som helst antal forskellige afhængigt af antallet. Nogle værdier er mere tilbøjelige til at komme ud end andre, fordi der er mere end en måde at komme dertil. Ved at vide lidt mere om den statistiske sandsynlighed for at frigive et nummer hver gang, kan du foretage smartere indsatser.
    • Den 7 er det resultat, der mest sandsynligt kommer ud ved ethvert kast. Der er 17% chance for at rulle en 7 hver gang terningerne rulles, da der er 6 forskellige måder at få denne værdi med to terninger ud af 36 mulige kombinationer med to terninger.
    • Sandsynligheden for at komme ud af andre værdier danner en pyramide. En 6 og en 8 er de mest sandsynlige resultater, med 5 forskellige måder at få dette resultat, dvs. 14% af chancerne. A 5 og a 9 er følgende værdier osv. A 2 og 12 er de værdier, der mindst er sandsynlige at komme ud, da der kun er en kombination for at få dem, henholdsvis en dobbelt eller en seks seks.


  2. Brug statistik til at vide, hvad dine chancer er. Pass indsatser er altid mere tilbøjelige til at vinde. Et væddemål på 7 er normalt en smart indsats, fordi der er ringe chance for at få en 2, en 3 eller en 12 sammenlignet med chancerne for at få en 7 eller 11. Du kan placere smartere indsatser, hvis du kend sandsynligheden for at se et tal gå ud.
    • Sig for eksempel, at du er i et spil, hvor du satser ikke går, og kasteren kommer ud en 4. Nu er chancerne vendt, og kasteren finder sig fanget. Der er meget større chance nu for at han går 7 ud i næste runde, og du vil satse godt i starten. Lykken er på din side.


  3. Når du er kasteren, skal du vide, hvordan du ruller terningerne rigtigt. Arranger terningerne, så de 3 på toppen vender mod dig i V-form. Dette er det traditionelle arrangement af terningerne, på denne måde, alle de andre spillere ved, at du ikke snyder eller at du prøv ikke at vende spillet til din fordel.
    • Som hovedregel er der et angivet område, som terningerne skal ramme. Hos casino craps skal terningerne rulle til slutningen af ​​bordet, for at kastet kan tælle. Derfor spilles de fleste street craps-spil mod en væg. Generelt er du en eller to meter fra væggen eller enhver hindring, som du kaster terningerne imod.


  4. Lav en stor indsats, når du er kande. Det meste af tiden, når du satser ikke passerer, vil kasteren foretage den største indsats, der skal passeres, og resten af ​​spillerne vil akkumulere små beløb til at satse ikke passerer. Dette skyldes, at der er større chance for, at det første kast bliver en 7, baseret på sandsynligheder. Så kom ikke ind i spillet ved at lave skøre indsatser på ikke passere, så det er usandsynligt, at der vil ske. Vent med at være kanden, hvis du vil vinde.

Del 4 Lær variationerne



  1. Lær at spille andre terningespil. Terningerne er et meget simpelt instrument, og de tilbyder en utrolig mulighed for spil, nogle af dem er desværre gået ud af mode. Du behøver ikke at have et komplekst brætspil eller en X-Box for at have det sjovt, og der er mange spil, der ikke kræver en række væddemål for at have det sjovt. Lær et par.
    • Det er også vigtigt at skelne mellem street craps og andre terningespil, nogle inkluderer indsatser, men andre gør det ikke. Hvis nogen spørger dig, om du vil spille terninger, kunne han tale om et andet spil, selvom craps stadig er det mest almindelige.


  2. Prøv cee-lo. Det er et populært spil, hvor hver spiller har tre terninger, som regel i en slags glas, og hver spiller ruller terningerne på samme tid efter væddemål. Målet er at få den højest mulige score, selvom pointoptællingen fungerer meget som poker.
    • Den højeste mulige kombination og 4, 5 og 6. Dette repræsenterer den kongelige flush of poker.
    • I det følgende er den højeste kombination en tredobbelt. Selv hvis du kun har rullet 1, er en tredobbelt 1 den højeste score-kategori, der kun kan slås af en tredobbelt med et andet nummer eller en 4, en 5 og en 6.
    • Følgende vinderkombination kaldes et par og en reserve, et slags fuldt hus. Det er sammensat af et par matchende terninger + enhver anden værdi. I tilfælde af at to spillere har opnået en dobbelt 4, vil den højeste værdi af den tredje dør indikere, hvem der er vinderen. Hvis en spiller rullede en dobbelt 2 og en 6, mens en anden spiller rullede en dobbelt 6 og en 2, vinder den første spiller. Vinderen udpeges i forhold til værdien af ​​den tredje dyse og ikke i forhold til værdien af ​​parret.
    • Hvis to spillere har nøjagtig den samme kombination, skal de gentages.


  3. Spil terninger at drikke. Nogle gange kaldet mexicansk terning, det er et bluffespil, der kan være sjovt og støjende, især når spillerne har lidt kraft på flasken. Til terningerne til drikke passerer spillerne en drink med to terninger og prøver til gengæld at gætte deres værdi, enten ved at udfordre eller acceptere den værdi, der er angivet af den forrige spiller.
    • Den første spiller ruller terningerne og ser værdien nøje, så andre spillere ikke kan se den. Derefter annoncerer han værdien højt ved at vælge at lyve om denne værdi eller fortælle sandheden. Spilleren passerer derefter glasset til spilleren til højre for at være forsigtig med ikke at flytte terningerne.
    • Den næste spiller kan derefter udfordre eller acceptere den værdi, der er annonceret af den forrige spiller, eller han kan hæve indsatsen ved at prøve at gætte det. Spillet vil til sidst fortsætte, indtil nogen udfordrer det. Hvis den første værdi efter udfordringen var korrekt, taber den spiller, der udfordrede og alle andre spillere, medmindre en af ​​spillerne har gættet eller annonceret den korrekte værdi. Hvis udfordringen bekræftes, mister løgnerne, og som regel er de nødt til at drikke.
    • Værdien af ​​punktet varierer afhængigt af spillet, men som regel betragtes en kombination 1-2 som den højest mulige værdi. Det er også muligt at spille spillet uden at kigge, det vil sige indtil nogen tilbyder en udfordring.


  4. Spillet af knogler. Selvom dette udtryk også nogle gange kan henvise til craps, er knoglespillet faktisk et separat og komplekst spil svarende til yahtzee, som nogle gange kaldes Farkle selvom disse spil stadig har et andet punkttællingssystem. Det spilles med fem eller seks terninger i en kop, og denne kop sendes mellem spillerne. Målet med spillet er at samle så mange point som muligt i en runde eller samle flest point for et givet antal runder.
    • Den første spiller ruller de seks terninger og holder nogle ved at lægge dem til side og sætter derefter resten af ​​terningen tilbage i koppen. De terninger, han kan holde, er de terninger, der er på 1, som er værd 100 point, og på 5, som er værd 50 point. Hvis du får 3 terninger med det samme antal (for eksempel 3 2), kan du også beholde dem, og du multiplicerer antallet med 100 for at få antallet af point. Med andre ord, tre 2 vil tjene dig 200 point og tre 6 vil tjene dig 600 point. Læg alle terningerne i koppen, der ikke tages i betragtning, og genstart dem igen.
    • Spilleren fortsætter med at rulle terningerne, indtil de alle har holdt dem, eller indtil et resultat, der ikke kan tælles (f.eks. 2, 4 og 4). I efterfølgende kast kan du opgradere tre tidligere terninger, du har opbevaret. For eksempel, hvis du fik en tredobbelt 3 i det første kast, lægger du de andre terninger i koppen. Hvis du stadig får en tre på den næste rulle, multiplicerer du værdien af ​​din triple 3 med 2.