Sådan spiller du kabale

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du kabale - Viden
Sådan spiller du kabale - Viden

Indhold

I denne artikel: Opsætning af spilvarianter5 Referencer

Solitaire er et spil, der spilles alene på en computer eller med et standardspil på 52 kort. Spillet er undertiden umuligt at løse, dette er en del af dets charme og forklarer, hvorfor det andet navn på dette spil er "tålmodighed". De første to dele af denne artikel forklarer det grundlæggende i spillet: Den tredje og sidste del, hvordan man spiller varianterne af spillet.


etaper

Metode 1 opsætning af spillet

  1. Forstå målet med spillet Det er at danne fire bunker med kort - en for hver farve - for at stige op (starter med las for at afslutte med kongen).


  2. Begynd at installere spillet. Læg et kort med forsiden opad, og sæt seks kort op med siden ned ved siden af. Placer derefter et kort med forsiden nedad over det første vippede kort, og sæt derefter et kort med forsiden nedad oven på de andre fem kort. Fortsæt på samme måde, så hver søjle har et kort med billedsiden opad: den venstre søjle har et kort, de næste to, derefter tre, fire, fem, seks og til sidst syv.


  3. Lav en separat bunke med de resterende kort, du slipper over eller under kolonnerne. Denne bunke er den, hvor du tegner kort, når du sidder fast i dit spil.



  4. Giv plads over for at installere de fire stakke kort.

Metode 2 spillet



  1. Se på kortene, hvis ansigt er synligt. Hvis der er en eller flere ess, skal du placere dem over de syv kolonner. Hvis du ikke har ess, skal du omarrangere de tilgængelige kort ved kun at flytte de kort, hvis ansigt er synligt. Når du lægger et kort oven på et andet (let forskudt, så du kan se begge kort), har du brug for en anden farve end den, du placerer det på, og dens værdi lige under det. Så hvis du har en seks hjerter, kan du placere enten en fem af klubber eller en fem spar på toppen.
    • Fortsæt med at placere kortene på hinanden, indtil ingen yderligere bevægelse er mulig.
    • Hver kolonne skal være i faldende rækkefølge og med alternative farver.



  2. Det øverste kort skal forblive synligt. Kortet på toppen af ​​hver af de syv kolonner skal altid vende opad. Når du flytter et kort, skal du huske at vende kortet herunder.


  3. Byg dine bunker med kort ved hjælp af ess som base. Hvis du har et ess på toppen af ​​dine kort (du har alligevel brug for alle fire esser), kan du placere kortene med den tilsvarende farve på toppen af ​​batterierne for at stige op (som, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, betjent, dame, konge).


  4. Brug pickaxen, hvis du sidder fast, fordi der ikke er flere træk. Skyd de tre øverste kort for at se, om det første kan passe et eller andet sted. Det meste af tiden vil der være et ess i denne hånd! Hvis du placerer det første kort, skal du se, om du kan placere det andet kort. Hvis du placerer det andet, skal du se, om du kan lægge det sidste. Hvis du derefter har placeret det sidste kort, skal du trække tre nye kort fra bunken. Hvis du ikke kan gøre noget med nogen af ​​disse kort, skal du lægge dem til side i en anden bunke (pas på at holde den samme orden). Gør det samme igen, indtil du har brugt pickaxen.
    • Når du har opbrugt pickaxen, skal du tage alle kort på din side og reformere en pickaxe. Vær forsigtig med ikke at blande kortene!


  5. Hvis du vil have et kort, der stadig er med billedsiden nedad, kan du flytte kort til nærliggende steder, indtil du kan nå det ønskede kort for endelig at placere det i den rigtige farve.


  6. Hvis du brugte alle kortene fra en af ​​de syv kolonner, kan du placere en konge (men kun en konge) i det frigjorte rum.

Metode 3 Varianter



  1. Prøv varianten af ​​de fyrre tyve. Denne variant er enklere, fordi du kan se alle kortene (alle ansigter er synlige). Målet er altid at fremstille fire bunker af samme farve i stigende rækkefølge.
    • Når du placerer kortene, skal du danne ti firekortsøjler med forsiden opad.
    • Du kan kun flytte det øverste kort. Du har også fire mellemrum, hvor du kan gemme et kort. Du kan placere op til fire kort i et af disse rum for at få adgang til kortene nedenfor.
    • Du kan bruge pickaxen på din fritid og tage et kort ad gangen (i stedet for tre).


  2. Prøv Freecell-varianten. Dette er en af ​​de mest komplicerede varianter af kabale. Det kræver meget mere talent og koncentration end den traditionelle variant, fordi du ikke har pickaxe. Målet er altid at fremstille fire bunker af samme farve i stigende rækkefølge.
    • Opret otte kolonner med kort: fire kolonner med syv kort og fire kolonner med seks kort. Alle kort vender opad.
    • Du har ikke en pickaxe. Du skal bruge alle kortene til at danne kolonnerne.
    • Som i varianten af ​​de fyrre tyve har du også fire mellemrum, hvor du kan opbevare et kort. Du kan kun flytte kortet øverst i en kolonne, men du kan også placere det på et ledigt sted (fri celle) for at få adgang til kortet herunder.


  3. Prøv Golf Solitaire-varianten. I denne variant af kabale er målet med spillet at placere alle kort med forsiden op i syv bunker i stedet for fire bunker.
    • Opret syv kolonner med fem kort. Alle kort vender opad. De resterende kort (med forsiden nedad) danner valget.
    • Vend det første kort i lodtrækningen. Du bliver nødt til at placere et kort, hvis ansigt er synligt i de syv kolonner på kortet i den trækhøjde, du netop har returneret. Når du ikke længere kan spille kort, skal du vende det næste kort ind i bunken og starte igen. Spil, indtil du ikke har flere kort at spille eller ikke har flere kortpladser.


  4. Prøv pyramidevarianten. Målet med denne kabale variant er at fjerne alle kortene fra pyramiden og pickaxen ved at danne par, der sammen scorer 13 point.
    • Uddel 28 kort i form af en pyramide med forsiden opad. Du skal først placere et kort, derefter to nedenfor, derefter tre nedenfor, og så videre. Indtil du har placeret de 28 kort. Hver række skal overlappe den øverste række. Advarsel: nogle mennesker bruger kun 21 kort til at fremstille pyramiden.
    • De resterende kort danner valget.
    • Du skal danne par. De to kort, der danner et par, skal score 13 point. Kongerne er værd 13 point, dronningerne 12, valets 11 og resten af ​​kortene den viste værdi (esserne er værd 1 point). Så du kan fjerne en konge eller en 8 og en 5, fordi disse kort scorer 13 point. Du kan bruge kortene til pyramiden, men også pickaxens kort.
    • Hvis du ikke kan parre, skal du dreje et kort fra bunken. Når du har returneret alle kortene fra lodtrækningen, kan du reformere et nyt for at fortsætte med at danne par.


  5. Prøv edderkop-varianten. Du har brug for to kortdæk for at spille Spider.
    • Form 10 bunker med kort: fire bunker med seks kort og seks bunker med fem kort. Kun kortet øverst på bunken vender opad. Resten af ​​kortene danner pickaxen.
    • Målet er at skabe bunker med kort i faldende rækkefølge, fra kongen til las, fra de 10 kolonner. Når du har dannet en bunke, kan du placere den i et af de otte rum til rådighed til dette formål. Du skal danne otte bunker med kort i faldende rækkefølge. Du kan ikke bruge tomme rum til at placere kort.
    • Du kan oprette små bunker (af tre kort: 9, 8 og 7 af spar) og placere dem på et andet kort (hjertet 10) for at komme langsomt, men helt sikkert.
    • Spillet slutter, når du har udfyldt alle otte mellemrum.
rådgivning



  • Husk at for at vinde alene har du brug for held.
  • Der er mange varianter af kabalen, såsom farver og fire ess. Hvis du har problemer med en variation eller bare ikke kan lide den, kan du prøve en anden.
  • Start altid med pickaxen, hvis du ikke har das.
  • Hvis du har brug for hjælp eller ønsker et løft og spille på en computer, skal du trykke på H-knappen.