Sådan spiller du cricket

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du cricket - Viden
Sådan spiller du cricket - Viden

Indhold

I denne artikel: Kom godt i gangPrincip og reglerPlay Cricket

Cricket er et af de mest populære spil i Asien (og over hele subkontinentet), Storbritannien, Australien, New Zealand og mange andre lande. Uanset om du altid har drømt om at spille denne sport eller bare bo i et land (som Frankrig), hvor cricket ikke praktiseres meget og derfor er nysgerrig efter at lære, skal du læse trinnene herunder for at lære det grundlæggende i Cricket.


etaper

Del 1 Opsætning



  1. Erhverv materiale. Cricket kræver meget specifikt og tilpasset udstyr for at kunne spille ordentligt. Det blotte minimum inkluderer seks stubbe (knagger), fire lejemål (træstykker, der overgår stubbe), to cricket-flagermus og en bold. De fleste hold bærer også passende tøj og sikkerhedsudstyr til tælleren.
    • den stubbe og lejemål er træstykker samlet for at skabe det, der kaldes gærde (eller wicket), som er et af de vigtigste objekter i cricket. Installationen af ​​tællerne forklares detaljeret for dig i slutningen af ​​denne del.



    • Cricket-flagermus er en stor pileflade, flad på den ene side og afrundet på den anden for at garantere dens soliditet. Bolden skal ramt med den flade del af flagermus for at give den mere kraft.




    • Cricketkuglen ligner en baseball i størrelse og sammensætning, men den er adskilt i to halvkugler bundet sammen af ​​en søm, ligesom en tennisbold. Det er traditionelt rødt med en hvid søm. I dag kan bolden også være hvid for bedre synlighed under vigtige spil.



    • Cricket-outfit inkluderer lange bukser, en skjorte (kort eller langærmet) og et par sko. De fleste cricketers bruger crampons for bedre feltmedlemskab, men det er ikke obligatorisk.I fester med en traditionel rød kugle er tøjet normalt hvidt eller fløde. Mens de farverige tøj er forbeholdt kampe med en hvid kugle.



    • Goaltender (en boldfanger) kan bære sikkerhedsudstyr, der ligner baseballfangere: et par handsker, puder (som beskytter benene) og en hjelm. Andre feltspillere må ikke bære sikkerhedsudstyr.






  2. Definer spillet. Cricket spilles på en stor oval form. I midten af ​​jorden er en rektangulær overflade kaldet banen. Markens grænser skal tydeligt markeres med en linje.
    • den banen er hvor kanden (bowler) kaster bolden til trommeslageren i det andet hold. Pitchelængden skal være 20,12 mx 3,05 m bred.



    • En cricketbane er normalt oval, selvom ingen form er specificeret af lovene i spillet.


  3. Markér dem folder. den banen er opdelt i flere segmenter efter opkaldte linjer folder. Der er fire i alt:
    • den popping fold, undertiden kaldet batting fold, markér den grænse, hvor trommeslageren ikke længere er sikker og kan fjernes (for eksempel når en af ​​wickets ødelægges af det modstandende hold under et løb, kalder vi det en løber tør.)



    • begge tilbagevirkning er parallelle linjer til den længere side af banen, de er på hver side fra klitten popping fold indtil udgangen af banen.
    • De hvide linjer, der lukker banen er bowling folder. De er parallelle med popping fold og ligge mellem de to tilbagevirkning, således at overfladen af ​​spillet opdeles i to rektangler på hver side af dukker folder. Kasten kan stå på eller bag den linje, før han kaster bolden.
    • Hver ende af banen er markeret med linjer (folder) og efterlader et rektangulært rum mellem dem i midten af banen. Uden for disse markgrænser er resten af ​​cricketbanen ikke markeret.


  4. Klatre op på wickets. Et vindue er en struktur, der består af tre indsatser af træ, kaldet stubbe, grave i jorden og to små pinde kaldet lejemål overvinde hvert par af stub (venstre og midtre højre). I de fleste tilfælde, hvis kasteren kaster en wicket, og han mister en lejemåltrommeslageren, der vender mod banen, fjernes. Forsvar af wickets er derfor en vigtig del af offensiven.
    • De tre indsatser skal være 71,1 cm høje (over jorden) og være spredt over en bredde på 22,86 cm.



    • Tællerne er placeret således, at stub centrale være i centrum af bowling-fold og de to andre stubbe er ensartede fra hinanden langs linjen. En tæller er plantet i hver bowling-fold, i alt to wickets på banen. Trommeslagere forbliver foran boksen, som de er nødt til at forsvare i løbet af spillet.

Del 2 Princip og regler



  1. Lær spillet Som i de fleste feltspil er cricket-princippet at score point (kørsler) ved en udveksling af positioner med to trommeslagere i et hold eller under en eliminering forårsaget af modstanderholdet kaldet pitching team. Det hold, der skal score pointene kaldes ballteam.


  2. Lær det grundlæggende i spillereglerne. Ved cricket består hvert hold af 11 spillere (en 12. spiller kan tilføjes i tilfælde af skade, men der er ingen mening i at udskifte den). Kasteholdet skal have sine 11 spillere på banen på alle tidspunkter af spillet, mens trommeslag (ballteam) har kun 2 på banen, kaldet slagterne. Trommeslagere (eller batters) skal forsøge at slå bolden efter at have kastet sig af en kande fra det modstandende hold, og derefter skal de udveksle deres position uden at blive fjernet.
    • Hver position på banen har et meget specifikt navn. Personen, der kaster bolden, er kasteren (eller bowler) og trommeslageren, der står mod bolden, kaldes the angriber (eller dej, aktiv trommeslager). Den anden trommeslager, der står nær kasteren på den anden side af banen sammenlignet med dej, kaldes Ikke-angriber (eller inaktiv trommeslager). Til sidst kaldes medlemmerne af kasteteamet, der er bag wickets (og derfor bag batters), portvagterne.



      • Andre feltstillinger har kendte navne, men disse navne er ikke officielle.


  3. Lær strukturen af ​​en kamp. Ligesom baseball bruger cricket særlige termer til at beskrive hver del af spillet.Afhængigt af spillets varighed varierer antallet af runder fra en til to pr hold. Hver runde (eller innings) er opdelt i en række antal kaldte kast løbet eller serie. Læs de forskellige punkter nedenfor for at kende disse elementer i detaljer:
    • Hver gang kasteren kaster bolden, uanset om han er ramt af røren eller ej, tælles resultatet. Så snart en kastere har kastet bolden 6 gange i en retning, a løbet annonceres. I slutningen erstattes løfteraketten med en ny løfteraket. Han kan ikke kæde to på hinanden følgende serier, men han kan gøre det igen ved at indtage pladsen for den næste kaster efter at han er færdig med sin serie, så to kastere teoretisk set kan spille en hel runde af sig selv ved at udveksle sæder. Lorsquun løbet bliver annonceret, ændrer kasterens position sig, den går fra den ene ende af feltet til den anden.



      • Det betyder også, at dejen kan skifte mellem sæt, afhængigt af hvilken ende af enheden banen det er hvornår løbet annonceres. Trommeslagere kan også ændre sig efter antallet af kørsler markeret, da kasteren ikke skifter plads undtagen i slutningen af ​​en serie. For eksempel, hvis kun en løb er markeret, trommeslageren og ikke-trommeslageren bytter deres plads, og ikke-trommeslageren bliver trommeslager til næste kast.
    • Så snart en trommeslager er elimineret, forlader han banen og erstattes af en af ​​sine holdkammerater. Hvis kasteteamet formåede at eliminere 10 af de 11 trommeslagere i det modstandende hold i en omgang, er slutningen af ​​inningen. De forskellige måder at eliminere en trommeslager er forklaret nedenfor.



    • En runde er en periode, hvor hele holdet i (ved flagermus) spiller. I de korteste former for cricket er et antal sæt pr. Sæt tilladt for hvert hold. Når dette nummer er nået, slutter slutningen, selv hvis pitchingteamet (det såkaldte team) ud) var ikke klar over 10 outs og så fjernede ikke ti trommeslagere. I en mere prestigefyldt og professionel form for cricket, kaldet Cricket Test, er antallet af runder pr. Runde ikke defineret, hvilket betyder, at en runde normalt slutter, når 10 af de 11 trommeslagere er blevet fjernet. Ved afslutningen af ​​et løb udveksler pitching-teamet og bat-holdet deres roller, og en ny runde begynder.



      • En cricket-testkamp er begrænset til 5 dage med 6 timers daglig spil. Den korteste variant af cricket er Twenty20, hvert hold har en enkelt runde med maksimalt 20 kast pr. Sæt. En kamp på Twenty20 varer kun et par timer.


  4. Lær vigtigheden af ​​wickets. Billetter er en integreret del af cricket. Desuden er en af ​​måderne til at eliminere en trommeslager at droppe en eller begge dele lejemål med bolden kaldes denne handling ødelæggelse (breaking) billetkontoret. Der er flere måder at eliminere en trommeslager gennem tælleren:
    • Hvis kasteren formår at ødelægge med bolden, hvis vindue foran er den aktive trommeslager, fjernes trommeslageren ved at være udelukkede.



    • Hvis en af ​​feltspillerne ødelægger en af ​​wickets med bolden (som måske er i hans hånd), mens trommeslagere løber på banen for at markere et løb (en løb), trommeslageren fjernes ved at være det løber tør.



    • Siden Ikke-angriber skæbnen for popping fold så snart kasteren begynder at kaste bolden (på samme måde som baseballspillerne bevæger sig væk fra basen for at foregribe et løb), kan kasteren eliminere ikke-beateren ved at stoppe kastet og bryde sin wicket før han vender tilbage til linjen. Denne handling betragtes også som en løber tør.



    • Hvis angriber savner bolden og begynder at forlade sin sikre zone, wicketholderen kan ødelægge wicket ved at fange bolden og slå wicket med den. Trommeslageren fjernes ved at være det forvirrede.



    • Hvis dejeren med vilje bruger en del af sin krop til at aflytte bolden, så hvad ville ødelægge hans wicket, elimineres han ved at være ben før wicket som normalt forkortes som LBW.



    • Hvis dejeren utilsigtet ødelægger sin egen boks under banen, fjernes han ved at være det ramte wicket. Uanset hvad der ødelægger wicket, er det bare nødvendigt, at trommeslageren prøver at slå bolden, eller at han rammer mælk og begynder at løbe.



      • På den anden side, hvis røren rammer bolden og går direkte til sin holdkammerats tæller (den inaktive trommeslager), fjernes ikke-trommeslageren ikke. Kasteren kan stadig fange bolden og kaste den tilbage til den inaktive trommeslagerens boks for at fjerne den.


  5. Lær de andre måder at eliminere en trommeslager. Ud over tælleren er der andre måder at eliminere en trommeslager. Nogle metoder er ganske almindelige, mens andre forbliver temmelig sjældne eller ikke-eksisterende under et højt niveau match. Det mest tekniske middel til eliminering kan kun valideres af dommerne (kaldet opmænd) der stadig er 2 (undertiden 3) i marken.
    • En hitter kan fjernes ved at være det fanget hvis en af ​​feltspillerne (jægeren) lykkes med at fange bolden ramt af trommeslagermusens flagermus, og før det ikke berører jorden. Hvis spilleren, der fangede bolden, går uden for grænserne, scorer røren seks point. Det er det samme, hvis bolden bliver fanget uden for rammerne, eller hvis kasteren går uden for rammerne efter at have været fanget.



    • Hvis en trommeslager med vilje rører bolden med en hånd, der har tabt flagermus, fjernes han ved at være håndtere boldenmedmindre modstanderholdet er enig. Denne regel gælder ikke, når bolden rører ved spilleren eller for nogen anden tilfældig handling.



    • Når en trommeslager prøver at bruge hans flagermus eller krop til at aflede den kugle, der allerede er kastet (normalt for at forsvare sin wicket), eller hvis han frivilligt generer en af ​​spillerne i det modstandende hold, bliver han elimineret ved at være hindrer marken. Det er dog lovligt at køre for at trommeslageren skal være mellem jægeren, der holder bolden og hans wicket.



    • Hvis røren bevidst slår bolden to gange uden grund, bortset fra at flytte den væk fra sin wicket, bliver han elimineret. Det er strengt forbudt at slå bolden to gange for at koncentrere modstanderen eller score bedre.



    • Når en trommeslager elimineres, betragtes sidstnævnte som den næste trommeslager ikke på banen for at erstatte ham inden for to minutter udløbet og elimineres.





  6. Lær de ekstra point. Der er flere måder at markere kørsler kategoriseret som ekstramateriale. De scores for at beregne gennemsnittet af spillerne, og ellers er de identiske med de andre kørsler hvis formål er at bestemme en vinder. De fire typer ekstra point er:
    • Når kasteren foretager et ugyldigt kast, a ingen bold, trommeslageren kan kun fjernes, hvis han er det løber tørhvis han rører bolden med hånden, hvis han blokerer for en af ​​spillerne, eller hvis han rammer bolden to gange. I tilfælde af ingen boldpoint tælles som ekstramateriale, og hvert ugyldigt kast, der foretages af en kaster, afspilles igen. (Så en kande, der har foretaget et ugyldigt kast, bliver nødt til at kaste bolden 7 gange i stedet for 6 for at afslutte serien.)



      • Hvis der ikke scores noget point under et ugyldigt kast, a løb bliver stadig tildelt holdet med flagermus.
    • Når en kaster kaster bolden for langt, snakker vi om bred og holdet ved flagermus markerer automatisk a løb tilføjet til ekstramateriale. Kastet er her igen.



    • Hvis trommeslageren prøver at ramme bolden, men misserne og målmanden griber heller ikke, kan begge trommeslagere score en bye ved at udveksle deres position uden at røre bolden.



    • en ben farvel er markeret i samme situation som en byemen når bolden er blevet ramt af trommeslagerens krop i stedet for flagermus. Det betyder ikke noget, om trommeslageren ikke forsøgte at slå bolden.



Del 3 At spille cricket



  1. Installer banen. En trommeslager er placeret i hver ende af banenbag hver popping foldmen inden bowling-fold. Kruiken skal stå i den ene ende af linjen, han starter bag bowling-fold og kaster bolden til den anden ende. Trommeslageren, som kasteren kaster bolden, er den angriber eller dej eller aktiv dej. Trommeslageren, der er på den anden side med kasteren, er den Ikke-angriber eller ikke-hitter.
    • Målmanden er placeret bag tælleren til trommeslageren, der står mod kastet. Hans job er at aflytte bolden ved at låse. Når wicketholderen fanger en bold, fjernes røren normalt.



    • De andre ni medlemmer af pitching-teamet kan positionere sig hvor som helst, så længe de forbliver ude af banen.





  2. Start bolden. Kruiken starter bag bowling-fold og kaster bolden, før han går videre til popping fold og kaster bolden igen. En cricketkugle kaster sig altid over skulderen med armen fuldt udstrakt. Bolden kan hoppe en gang på banen før du når dejen, men det er ikke obligatorisk.
    • Hvis kanderen bider linjen, når bolden kastes, er banen ugyldig. Trommeslagere kan løbe som om de skal ramme bolden, men kan ikke fjernes med undtagelse af nogle meget specifikke metoder, der er forklaret tidligere.



    • Hver kaster har sin egen kastestil. den hurtige bowlers skiller sig ud ved den høje hastighed, de giver til bolden, mens spin bowlers foretrækker at give effekt til bolden. De hurtigste kast kan nå 160 km / t banen ikke meget længe skal røren være i live.



    • Kastet skal nå trommeslageren ved hans hofter eller derunder. Hvis bolden passerer over hendes hofter eller ikke kan berøres, er det et ugyldigt kast eller bredisær når bolden ikke er meget langt fra trommeslageren, men er for høj til at blive ramt.



  3. ADVARSEL: at kaste bolden er meget kompliceret, du skal holde højre arm og børste øret. Ved fratrædelse vil det være vanskeligt, men med lidt træning vil denne måde at kaste gøre på, og bolden forlader meget hurtigere og med mindre indsats.


  4. Hit bolden og løb. Ved at bruge den flade del af bat, kan røren ramme bolden ordentligt. Der er forskellige måder at slå bolden på, hver har en anden fordel i forhold til andre. Når røren rammer bolden, kan han og den ledige trommeslager løbe til den anden side af bolden. banen og så udveksle deres sted. Hvis begge trommeslagere formåede at nå begge sider af banen ikke noget problem, de markerer a løb og så et punkt. Hvis en af ​​de to trommeslagere bliver elimineret, da han forsøger at nå den anden side af banenintet punkt er markeret.
    • Trommeslagere behøver ikke at løbe, når de rammer bolden. Så længe de bliver bagud popping foldde er sikre og kan næppe fjernes. Så nogle gange er det mere sikkert ikke at køre.



    • Trommeslagere, der scorede en løb hvis de har succes, kan de øjeblikkeligt vende rundt og løbe igen for at prøve at score et andet point, de kan gentage handlingen så mange gange, som de vil, før det modstandende hold har fjernet et. At udføre mere end 4 positionsudvekslinger under et kast er dog meget sjældent, men muligt.



    • Når en dej rammer bolden, og hvilken trylleformular, efter at have rørt jorden, 4 kørsler tildeles til trommeslag. Hvis bolden går uden for rammerne uden at røre jorden, scorer holdet 6 kørsler.





  5. Afslut spillet. Spillet slutter, når alle spil spilles (uanset hvilken variant af cricket du har valgt). Holdet med flest point vinder.