Sådan spiller du for at fange flaget

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 22 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du for at fange flaget - Viden
Sådan spiller du for at fange flaget - Viden

Indhold

I denne artikel: Bliv klar til at spille ved hjælp af strategier Varianter7 Referencer

Spillet fange flaget er enkel at organisere, men utroligt sjovt og kompleks at spille. Hvis du er mindst otte mennesker, og du har et stort stykke jord og to flag, er du klar til at starte. Målet er at fange fjendens skjulte flag for at bringe ham tilbage til sin lejr, men hvis du bliver fanget i fjendens område, er du en fange. Det første hold formåede at bringe flaget til de andre sejre tilbage.


etaper

Del 1 Gør dig klar til at spille



  1. Lær det grundlæggende i spillet for at begynde at spille hurtigt. Spillet er relativt enkelt: to hold skjuler et objekt (flaget) på deres område. Hvert område afgrænses af kegler, træer eller andre markører. Dit team forsøger at fange det modstanders holds flag for at bringe det tilbage til dit område, før dine modstandere fanger dit. For at forsvare dit flag kan du fange dine modstandere og sende dem til "fængsel", indtil deres kammerater frigiver dem. Det første hold, der fanger det andet flag, vinder dette spil. Hvis spillet er hurtigt, vender du lejrene, skjuler flagene igen og starter et andet spil.
    • Hold består ofte af fem eller flere personer.
    • Du har brug for et stort toneleje for at spille, ellers vil det være vanskeligt at udforske modstandernes side uden at blive fanget med det samme.



  2. Se efter et stort åbent legeområde. Du har brug for plads til at løbe fra en lejr til en anden og skjule flaget. Mange fælder og forhindringer, hvor du kan gemme dig, mens du leder efter det modsatte holds flag, vil gøre spillet sjovere. Se efter en legeplads med en enorm hindring nær centrum for at forhindre, at vagterne fanger dig, når du krydser marken. Nogle af de bedste valg af spil inkluderer følgende.
    • Et hus med en stor gård foran eller bag eller med nok plads på siderne til at lege.
    • En paintballbane.
    • En stor vidde af træ krydset af en strøm eller kraftledninger i centrum.
    • Du kan også spille en ændret version af at fange flaget i et helt fladt terræn. Det eneste, du skal gøre, er at placere flagene i de fjerneste ender af spillebrættet, i overskuelig udsigt. Opdel banen på halvdelen og start med at spille. Spillet består derefter mere af at løbe, undgå modstanderne og ikke blive fanget end at gemme sig



  3. Kig efter andre mennesker at lege med. Du kan lege med så mange mennesker, som du vil, men det er bedst at være mindst 10 eller 12 på banen. På denne måde har du to hold på fem eller seks hver. Hvis det er muligt, skal du kigge efter måder at skelne hvert hold på med t-shirts i forskellige farver, hatte eller bandannas.
    • Spillet er muligt, selvom holdene ikke er sammensat af det samme antal spillere. Den ekstra spiller kan derefter skjule flagene, så ingen hold ved, hvor de skal se. Han kan endda "voldgøre" spillet ved at beslutte, om en spiller bliver fanget eller ej. Du kan også organisere, så holdet med det "bedste territorium" (som en baghave med flere steder at gemme) har en mindre spiller. Spillet er på denne måde mere afbalanceret.


  4. Brug to lignende objekter som flag. Begge genstande skal have samme størrelse og form. Hvis du spiller om natten, er det bedst at have noget lys i farven. Nogle af de mulige indstillinger inkluderer:
    • bandanas
    • gamle teeshirts
    • balloner og frisbeer (du kan etablere en regel om, at "flag" skal sendes til en anden spiller, når det først er fundet eller skal overføres)
    • kegler
    • gamle legetøj


  5. Afgræns grænserne for din legeplads. Afgræns for det første den centrale linje, der adskiller de to lejre. Det vil være lettere, hvis du bruger en naturlig afgrænsning, f.eks. Kanten af ​​huset eller to klart synlige træer. Beslut derefter om markens omfang for at forhindre, at et hold skjuler flaget for langt fra midtlinjen.
    • Selvom naturlige grænser (træer, buske, veje osv.) Er lette at se, gør gamle teeshirts, kegler og små markører som legetøj det lettere at se den centrale linje, hvis der ikke er naturlige skillelinjer.
    • Det er ikke nødvendigt at afgrænse siderne såvel som jordens ender. Så længe alle ved, at vi ikke skal skjule flag ud over spillets grænser, skulle der ikke være noget problem.


  6. Skjul hemmeligt flaget for dit hold. Når markens grænser er etableret, udpeger hvert hold en eller to spillere som "sæler". Disse kører hemmeligt for at lægge flaget på jorden. De øvrige medlemmer af teamet forbliver sammen, ude af syne (i huset eller garagen, på midtlinjen osv.) Og sørger for, at ingen af ​​dem ser, hvor flagene er skjult. Nogle regler skal overholdes, når du skjuler flaget, men du kan ændre dem for at gøre spillet vanskeligere.
    • Først skal flaget være synligt fra en bestemt vinkel (det må ikke være under et tæppe eller indsat i en postkasse).
    • Derefter må den ikke fastgøres eller sidde fast (du skal være i stand til at gribe den ved at køre).
    • Endelig kan det ikke begraves eller placeres højt for at gøre det utilgængeligt.


  7. Vælg et "fængsel" for hvert hold. Fængslet er der hvor de spillere, der er fanget af en modstander, sendes. Hvis en af ​​dine holdkammerater bliver fanget, kan du løbe til ham og røre ved ham for at "frigøre" ham. Fængsler befinder sig normalt midt på hvert holds territorium og skal være i lige stor afstand fra midtlinjen på hver side.


  8. Tal om eventuelle "specielle" regler, før du starter spillet. Det grundlæggende spil er relativt simpelt: du prøver at gribe modstanderens holds flag for at bringe det tilbage til din side. Hvis du bliver fanget, går du i fængsel, indtil en af ​​dine holdkammerater leverer dig. Nogle regler skal læres, før du begynder at spille. Der er ingen "gode" måder at spille på, og du kan vælge de regler, der skal følges under dit spil.
    • Skal vi fange modstanderne med en eller to hænder?
    • Når en spiller frigives, skal han vente på, at han vender tilbage til sin side for at fange ham igen, eller kan han straks fortsætte spillet sammen med sine holdkammerater?
    • Kan en spiller frigive flere personer på samme tid eller en spiller ad gangen?
    • Hvis du får flaget, men bliver fanget, inden du kommer til din lejr, forlader du flaget på stedet, eller kan det modstandende hold sætte det tilbage på sin oprindelige placering?
    • Kan du flytte dit flag under spillet?
    • Hvor langt fra deres eget flag skal spillerne stå (for eksempel bør der ikke være nogen keepere, der gør det vanskeligere at få øje på flaget).

Del 2 Brug af strategier



  1. Opdel dit team i "værger" og "angribere". Den bedste måde at spille som et team er at tildele roller til alle. På denne måde ved du, at et antal mennesker forsvarer flaget. Du kan have flere vagter end angribere og udpege nogen til kun at levere de fængslede spillere.
    • Vagterne: de patruljerer langs den centrale linje og i din lejr, klar til at fange den, der krydser deres sti eller forsøger at finde dit flag. De kan ringe til resten af ​​holdet, hvis de finder nogen, der gemmer sig eller smyger sig rundt i lejren. Endelig forhindrer de fanger i at flygte.
    • Angriberen: de prøver at gribe fjendens flag ved at snige sig ind på fjendens territorium uden at blive fanget. Nogle af dem vil gå i fængsel under søgningen, af vigtigheden af ​​at have andre angribere til at forsøge at befri dem, så ikke alle ender i fængsel på samme tid. Når de finder flaget, advarer de resten af ​​holdet, og de prøver at gribe det.
    • Spejdere / rangere (valgfrit): Hvis du har et stort hold, og hvis du har brug for det, kan du udpege et par spillere, der samtidig er tiltalt for den offensive og defensive del. Disse spillere er ansvarlige for at levere deres fængslede holdkammerater eller snige sig ind på fjendens område, mens angriberne besætter vagterne.


  2. Udvikl en angrebsplan. Uden den strategiske side ville spillet ikke være så sjovt. Vil du favorisere forsvaret ved at prøve at fange alle de angribende modstandere og derefter skubbe dem med din numeriske overlegenhed, eller vil du angribe deres lejr ved at skjule og bevæge sig uden at blive set til at have tid nok til at se efter flaget? Tal med resten af ​​dit hold for at udvikle en angrebsplan og øge dine chancer for at vinde. Nedenfor nogle mulige strategier.
    • Det skøre løb: en desperat handling eller en strategi, der bruges, hvis du ved, hvor flaget er. Ideen er at sende alle (eller næsten alle) til angreb fra den anden side i håb om, at nogen klarer at få flaget og bringe det sikkert tilbage.
    • Lokke: en risikabel, men effektiv strategi, der involverer at sende de hurtigste spillere til den anden side. De skal simpelthen undgå at blive fanget og prøve at få så mange vagter, som de kan, mens de andre spillere prøver at finde flaget.
    • blokkere: Hvis du har flaget, eller hvis du ved, hvor det er, skal du flytte med tre eller fire holdkammerater. Kør sammen mod flaget med de hurtigste mennesker i midten og resten på en eller to meter på hver side for at tjene som "blokkeere". Vær dog opmærksom på, at når en spiller først er fanget stop med at spille og gå i fængsel. Han kan ikke længere blokere, hvis han bliver fanget.


  3. Skjul dit flag smart. Der er flere ting, du skal overveje, når du gemmer et flag, og det "ideelle skjulested" ikke nødvendigvis er det, du forestiller dig. Sæt dig selv i dine modstanders sko og spørg, hvor du skal hen først. Du skal normalt vælge et sted tilbage i din lejr, men ikke for tæt på fængslet.
    • Jo længere dit flag er, jo mere bliver teamet nødt til at rejse for at fange, hvilket letter forsvaret. Når det er sagt, vil dit flag være lige så skjult, hvis det er tæt på den centrale linje, da det andet hold helt sikkert forventer, at det skal være et fjernt sted.
    • Da flaget skal være synligt, kan du kun gøre det bagfra: dine modstandere bliver nødt til at rejse hele dit territorium for at finde det.
    • Ved at placere dit flag nær fængslet risikerer du, at en fange ser det. Så prøv at skjule det yderligere.


  4. Udskift lejre efter hvert spil. For at forhindre, at et hold klager over, at de altid har den "dårlige side", skal du overveje at udveksle lejre efter hvert spil. Hvis kampene er hurtige, skal du spille, indtil et af holdene vinder to kampe (3-1, 5-3 osv.). På denne måde er du sikker på, at det vindende hold har vundet sejren på en fair måde, da det har vundet på begge sider af banen.

Del 3 Varianter



  1. Frys på stedet de mennesker fanget. Fangede kan fryses snarere end sendt i fængsel. Hvis du bliver fanget, skal du bare stoppe med at bevæge dig og blive der, indtil en af ​​dine holdkammerater leverer dig. Du kan begynde at spille igen, som om intet var sket.


  2. Brug en frisbee eller ballon som et flag. Medlemmerne af hvert hold kan videregive "flag". Spillet er derefter hurtigere og mere stødende: Hvis du formår at tage flaget, kan du smide det til en af ​​dine holdkammerater for at bringe ham tilbage til din side. Hvis du bliver fanget, går du dog altid i fængsel eller forbliver frosset. Du kan endda tilføje en regel om, at hvis flaget falder (på grund af et mislykket pas eller dårlig modtagelse), skal det returneres til startpunktet.
    • Denne variant er en interessant version af "open field-spil", hvor det er umuligt at skjule flaget.


  3. Skjul flere flag. Denne variant er den bedste måde at gøre spillet til sidst eller gøre det mere interessant, hvis holdene er sammensat af flere medlemmer (mere end 20), og hvis feltet er stort. Hvert hold har tre eller fem flag, som de kan gemme sig forskellige steder. Spillet fortsætter, indtil alle flagene er blevet opdaget af et af holdene.
    • Du kan også tildele en score til hvert flag baseret på sværhedsgraden for søgningen og den krævede indsats for at bringe det tilbage til din side. Sæt en tidsgrænse for spillet. Holdet med flest point i slutningen vinder.


  4. Spil om natten. Medbring lommelygter eller forlygter, og gør dig klar til lidt dyb køling i ryggen. For at undgå ulykker skal du etablere en regel, som du kun kan køre med et lys på. At slukke for lyset og snige sig ind i modstanderens lejr er imidlertid den bedste måde at søge efter flaget eller knibe en modstander, der ikke forventer det.


  5. Markér spillerne med vandballoner eller melbomber. Så du behøver ikke at røre dem med din hånd for at fange dem. For en sikrere og enklere version af denne variant skal du klippe et par par strømpebukser i strimler på 7 til 10 cm. Bind en af ​​deres ender og fyld dem med nok mel, så de kan kastes og genbruges. Bind også den anden ende, og sørg for, at alle spillere bærer mørkt tøj. I stedet for at forsøge at fange en modstander, skal du røre den med din melbombe, som kan bevises med et synligt mærke på hans tøj.
    • Du kan erstatte melbomberne med vandballoner eller vandpistoler, men du mister tid på at udfylde dem hver gang, især hvis dit spil varer lang tid.


  6. Definer en neutral zone, hvor ingen kan fanges. En neutral zone undgår situationer, der er vanskelige at bedømme, som når to spillere fanger hinanden nær eller på linjen. For at gøre dette kan du tegne en midterste linje 1 til 1,5 m bred. Hvis du er i dette område, har ingen ret til at fange dig og sende dig i fængsel.