Sådan spiller du Yu Gi Oh!

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du Yu Gi Oh! - Viden
Sådan spiller du Yu Gi Oh! - Viden

Indhold

I denne artikel: Sæt spillet på plads Brug af dit rideInklusive kortReferencer

Yu-Gi-Oh! er et handelskortspil. Målet med spillet er at besejre dine modstandere ved at reducere deres hitpoint til nul. Der er dog mange regler, du skal vide, før du kan spille.


etaper

Del 1 Sæt spillet på plads

  1. Bland blanding af dækkene. Først skal du blande dit eget dæk og din modstanders dæk.



    • Hver dæk skal have mindst 40 til 60 kort.


  2. Bestem, hvem der spiller først. Du kan spille flip-flop, sten-papir-saks eller bare bestemme imellem dig.


  3. Skyd fem kort fra dit hoveddæk. Hvis du spiller først, skal du straks have i alt 6 kort i hånden. Din modstander modtager sit sjette kort, når hans tur kommer.


  4. Placer kortene i de rigtige områder. Når du har fyret dine fem kort, skal du lægge dit hoveddæk til side. Når du spiller, skal du bruge et tæppe (hvis du kan) eller i det mindste sørge for at placere dine kort og batterier på det rigtige sted. Under spillet kan kortene placeres i 14 forskellige zoner (to rækker af 7).
    • Placer din dæk i den sidste slot i den anden række. Den første slot i denne række er dedikeret til dit ekstra dæk. På øverste række er der feltkortzonen til venstre og kirkegården (for kasserede kort) til højre. De øverste fem placeringer i midten af ​​den øverste række er til Monster-kort, de i den nederste række er til stavekort og fældekort.
    • Placer Synchro-monstrene i området Extra Deck.

Del 2 Brug din tur

  1. Træk et kort fra dit dæk. Den første del af din tur er at tegne et kort. Glem ikke at tegne et kort, ellers annulleres denne fase af din tur med det samme (hvis du glemmer at tegne et kort, og du går til næste trin i din tur), vil du ikke kunne vende tilbage til denne fase. .






  2. Foretag handlinger i "Standby" -fasen. Der er nogle kort, der kun kan bruges i denne fase. Hvis du ikke har denne type kort, skal du ikke bekymre dig. Nogle kort som fældekort kan også bruges i denne fase af din tur.
    • De kort, der kan bruges i denne fase, vises. Se efter udtrykket "Standby-fase" i beskrivelsen.


  3. Tag skridt til slaget. Dette er den første "Hovedfase" i din tur. Du kan, hvis du vil, tage skridt til at forberede dig til den næste fase af din tur: kampen! Hvis du ikke kæmper efter at have afsluttet denne fase, er din tur over.
    • Indkald et monster. Du kan tilkalde et monster i denne fase af din tur. Du kan kun tilkalde et monster en gang pr. Tur. Først skal de monstre, der kaldes i forsvarspositionen, placeres med forsiden nedad.
    • Skift placering af et monster. Du kan ændre et monster fra en angrebsposition til en forsvarsposition og fra en forsvarsposition til en angrebsposition. Disse holdninger diskuteres nedenfor.
    • Du kan bruge fældekort. Disse kort kan ikke aktiveres under den drejning, de placeres.
    • Du kan også bruge magiske kort.



  4. Angreb din modstander. Denne fase kaldes "Battle Phase". Du kan bruge denne del af din tur til at angribe din modstander. Angreb din modstander ved hjælp af dine monsterkort, beregn derefter skader og sundhedspoint. Din modstanders hitpoint starter ved 8000. Når en spillers hitpoint når nul, vinder hans modstander!
    • Angrebsposition mod angrebsposition. Når du bruger et monster i angrebsposition til at angribe en modstanders monster, der også er i angrebsstilling, vinder monsteret med de højeste angrebspunkter (vist på kortet). Træk angrebspunkterne for deres monster fra dit. Forskellen trækkes fra din modstanders hitpoint.
    • Angrebsposition mod defensiv position. Denne type angreb skader ikke din modstanders helbred, men du kan angribe et monster i en defensiv position for at slippe af med ham. Men hvis din modstanders monster har højere forsvarspoint end dit monster's angrebspunkter, påvirkes dine hitpoint (svarende til denne forskel).
    • Angreb din modstander direkte. Hvis din modstander ikke har Monster-kort, kan du angribe ham direkte. Det samlede antal angrebspunkter for dit monster trækkes fra din modstanders hitpoint.


  5. Tag dit andet sæt trin til at kæmpe. Efter "Battle Phase" går du ind i "Main Phase 2". Du kan tage de samme kampskridt, som du har taget før (f.eks. Opsætning af fælder eller ændring af et monster). På den anden side, hvis du indkaldte til et monster i løbet af den første del af kampen, kan du ikke tilkalde et andet monster i øjeblikket.


  6. Afslut din tur. Efter denne anden kamprunde er din tur forbi, og din modstander overtager.

Del 3 Forståelse af kortene

  1. Brug Monster-kortene. Monsterkort er normalt orange eller gul. Når du indkalder et monster, skal du være opmærksom på angreb og forsvarspunkter på det pågældende kort. Monstre med et godt angreb skal placeres i angrebspositioner. Naturligvis skal monstre med et godt forsvar placeres i forsvarspositioner.



    • I de angribende positioner placeres kortene normalt. I defensive positioner placeres kortene lodret. Et kort i forsvarsposition kan placeres med forsiden opad.
    • Monstre i defensive positioner kan normalt ikke angribe.
    • Se påbudsbegrænsningerne. Hvis et kort har 5 stjerner eller mere, skal spilleren bruge en Offer-indkaldelse. Dette betyder, at du først skal kalde et svagere monster og lægge det på din kirkegård, hvis du vil indkalde et stærkere monster. For et monster, der har mere end syv stjerner, skal du ofre to ofre.
    • Der er andre indkaldelsesbegrænsninger, så tjek e på dit kort. For f.eks. Synchro Monsters (hvid) skal du ofre et Tuner Monster (Monster Tuner). Rituelle monstre (blå) har brug for særlig magi for at indkalde. Fusion Monsters (lilla) kræver et specielt offer fra din Extra Deck.
  2. Brug de magiske kort. Disse kort er nødvendige i spillet, fordi deres effekter kan hjælpe eller hindre din modstander. De er blågrønne og kan spilles i samme tur, som de blev fyret på.



    • Udstyr Magiske kort er magiske kort, der udstyrer et monster, forstærker det eller tilføjer en effekt til det.
    • Quick-Play Magic Cards er kort, der kan aktiveres når som helst under din modstanders tur eller under din tur.
    • Ritual Magic-kort bruges til at indkalde en Ritual Monster.
    • Feltmagikort kan aktiveres i feltzonen. Normalt styrker hun alle kortene i marken.
    • Kontinuerlige magiske kort er magiske kort, der kun aktiveres i stave- og fældekortslot.
  3. Brug fældekort. Fældekort, der kan bruges under din tur eller under din modstanders, kan bruges til at forårsage alvorlige problemer for din modstander! Disse kort har en lilla farve. De kan aktiveres for at give et forsvar, når det er din modstanders tur. Du kan lægge fældekortene under din tur, men de kan kun aktiveres efter slutfasen af ​​svinget eller som svar på et angreb fra din modstander.