Sådan vinder du ved Monopol

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan vinder du ved Monopol - Viden
Sådan vinder du ved Monopol - Viden

Indhold

I denne artikel: Smart playKøb og build for winPlay to winPrøv at snyde Sammendrag af artikel18 Referencer

Målet med Monopol er at ødelægge dine modstandere ... inden de ødelægger dig. Efter hvert kast skal du tage det rigtige valg, hvis du vil vinde i slutningen. Ganske vist spiller faktoren "held" en betydelig rolle i dette spil, men enhver beslutning, der er lidt risikabel, kan sætte spørgsmålstegn ved din formue og derfor din sejr. Derfor har du brug for en eller flere strategier, der giver dig mulighed for at optimere dine investeringer og minimere ugunstige træk. Under begge forhold vinder du.


etaper

Del 1 Spil smart



  1. Monopol er et terningespil først. Naturligvis er dette ikke blackjack, men det er vigtigt at vide sandsynligheden for, at du er nødt til at foretage en sådan mængde til terningerne, at falde på denne eller den pågældende boks eller på denne eller den ejendom.
    • Med hensyn til sandsynligheder, med to terninger, er du mere tilbøjelige til at lave en 7 end en 2 eller en 12.
    • I gennemsnit foretager vi en fuld drejning af tavlen i 5 eller 6 skud. Da 28 af de 40 kasser i spillet er land, vil du i gennemsnit fire af dem.
    • Du har en 17% chance for at fordoble terningen. Med andre ord, og statistisk set, er det sandsynligt, at du foretager en dobbelt hver 6. omdrejning, hvilket handler om det antal, der er nødvendigt for at gå rundt på tavlen.



  2. Alle bokse har ikke den samme besøgsfrekvens. Nogle er ikke meget overfyldte, såsom Boulevard de Belleville eller rue Lecourbe, mens andre stopper mange spillere, som tilfældet er med de orange egenskaber (Avenue Mozart, Boulevard Saint-Michel og Place Pigalle). Da fængslet er det travleste sted i spillet, ved at eje de orange egenskaber, alt sammen tæt, vil du gøre din investering rentabel. Hvis du formår at få dine hænder på de tre egenskaber, har du en god chance for at vinde spillet.
    • Fængselsboksen er den, som vi statistisk set er mest sandsynlige for at falde, ligesom dem fra Henri-Martin og North Station, hvis vi overvejer egenskaberne. Et hotel på Henri-Martin Avenue er det mest rentable undtagen for hotellet på rue de la Paix.


  3. Nogle kort kommer ofte ud end andre. Du bliver sandsynligvis nødt til at tegne kort i en af ​​de to bunker, "Chance" eller "Community Box", der er placeret i midten af ​​brættet. Hvis du lykkes med at huske dem, der allerede er ude, af dig og dine modstandere, kan du bedre forudse. Uden for spillet skal du tage dig tid til at huske disse kort for at kunne reagere på den bedste tid. Et klassisk Monopolspil har følgende.
    • 16 chance kort : Oftest giver de dig mulighed for at gå videre i 10 tilfælde ud af 16. To af dem tjener dig penge, ligesom to andre tager dig. Endelig er der et kort, som du vil opbevare, fordi det giver dig mulighed for at komme ud af fængslet. Den sidste straffer kun dem, der ejer bygninger.
    • 16 kort "Community Fund" : ni af dem vil tjene penge, tre får dig til at tabe. To vil sende dig et sted på tavlen, en vil lade dig ud af fængslet og til sidst straffer en kun dem, der har bygget.



  4. Spil efter reglerne, der er vedtaget af forfatterne. Ofte går alle efter hans regler, og i denne kegle er det vanskeligere at vinde. For denne artikel vil vi udelukkende stole på de regler, der er stillet af Parker (tidligere Parker Brothers).
    • Accepter ikke at spille, hvis nogen foreslår at gøre gratis park til en bonusboks, eller hvis det foreslås at etablere immunitet for dem, der falder på denne eller den boks.

Del 2 Køb og bygg for at vinde



  1. Køb hurtigt en masse ejendomme. Jo flere ejendomme du har, jo flere leje får du, jo hurtigere ødelægger du dine modstandere. Derfor skal den første del af spillet være for dig en vanvittig periode med shopping.
    • Forvent ikke at have et redenæg inden du køber ejendomme. Fokuser ikke på Peace Street alene. Køb alle ejendomme, der opstår. Mere og før du køber varer, jo mere solid vil din positon være. Det er sandt, at den første refleks i dette spil er at øge sine penge og hamstre, men dette er ikke målet med spillet, som er at ødelægge modstanderen.
    • Målet er at tjene penge med hans ejendomme, ikke før han erhverver dem. Den, der bruger meget spil, er ikke en vanvittig selvmord, det er tværtimod en formidabel spiller.


  2. Prøv at blive monopolsejer. Lad ikke dine modstandere købe ejendomme blandt dine egne! Køb dem, hvis muligheden opstår. Du er stadig nødt til at købe en ledig ejendom, selvom ingen stadig er i den farve. Over tid kan det lykkes dig at etablere et monopol ved at købe et sekund og derefter en tredje ejendom. De orange egenskaber skal holdes, fordi spillerne ofte falder. Det er endda den mest populære farve! "
    • Når en spiller formår at have alle egenskaberne ved en enkelt farve, har han et "monopol". På det tidspunkt skal den, der falder på en af ​​disse kasser, betale en dobbelt leje. Tilsvarende kan ejeren købe huse og derefter et hotel. I dette tilfælde er huslejen proportional med antallet af huse. Du vil også være i en styrkeposition, når du skifter egenskaber, det vil sige, når al jord er solgt.


  3. Køb ejendomme misundt af andre spillere. Selv hvis du ikke har til hensigt at opbygge et monopol, vil du forhindre andre i at have et. Naturligvis vil du være i en stærk position på tidspunktet for udvekslingerne. Se spillet, og hvis du har chancen for at erhverve en ejendom, der forstyrrer en af ​​spillerne, skal du købe.
    • Hvis to spillere hver har en egenskab med samme farve, skal du ikke prøve at blokere monopolet, da de allerede neutraliserer sig selv. Interessér dig for andre ejendomme.
    • Lideal under en udveksling er at finde en modstander, som du kan enes om en fod af ligestilling. På grund af de variable priser er det muligt at bytte to billige ejendomme mod en dyrere.


  4. Har en strategi med stationer og virksomheder. De første er markant mere end sekunder. Togstationerne er dog kun rigtig interessante, hvis du har dem alle. Det er grunden til, at nogle spillere laver et punkt i at købe dem alle, mens andre narrer dem. Det er op til dig!
    • Alle ved, at det at købe en virksomhed (vand, elektricitet) kun betaler sjældent (1 ud af 38 sandsynlighed). Mange spillere foretrækker at investere i ejendomme og huse, det er mere lukrativt.
    • I nogle tilfælde er det klogt, hvis det er muligt, at købe en station for at forhindre, at en af ​​spillerne får monopol på stationerne.


  5. Byg hurtigt de tre huse. Så snart du har monopol på en farve, skal du opbygge til at have tre huse på hver af de to eller tre gader. Huslejen er så meget højere for dem, der har ulykken at stoppe. Dette er en af ​​måderne at blive rig på og derfor øge dine chancer for at vinde spillet.
    • Køb dine hjem på det rigtige tidspunkt. Vi må altid tænke på at have kontanter i påvente af "tvangsudgifter", som f.eks. Husleje, vandregninger, bøder leveret med kort, skatten på luksus ... Ofte er det bedste at købe dine hjem en gang at du har passeret det farligste kvarter for dig, det vil sige den, der ikke hører til dig ... især hvis det er lige før boksen "Afgang"!


  6. Prøv at skabe en mangel på huse. Så hvis du har urentable ejendomme, skal du hurtigt købe så mange huse som muligt (de er billige) for at fratage dine modstandere at gøre det samme, men på mere lukrative egenskaber. Det er klart, at du kan udtømme lageret af disponible huse. På samme måde skal du ikke bytte dine huse mod et hotel, du vil placere i omløb således huse, hvilket vil glæde dine modstandere. Sagde således, det virker indlysende, får det stadig til at sige det!

Del 3 At spille for at vinde



  1. Brug pantelån med omhu. Vi må undertiden ty til det. En påmindelse: denne operation koster dig penge, da du skal betale mere, end du har rejst, da du bliver nødt til at betale frigørelsesgebyr. Vær ikke bange! Husk en række principper på pantetidspunktet, hvis du vil vinde
    • isolerede egenskaber skal prioriteres først. Medmindre det er absolut nødvendigt, må du ikke blokere en ejendom, der tilhører en gruppe på to og endnu mindre til et monopol, ved realkreditlån,
    • Hvis du har brug for penge, kan du prioritere dine isolerede ejendomme, hvis det er at købe et tredje hjem eller hotel (især hvis det er i lyseblå eller grøn!),
    • vel vidende om, at du ikke modtager leje fra dine modstandere, hvis de falder på en af ​​dine pantsatte ejendomme, undgå at blokere dem, som andre ofte stopper for, eller dem, der er af en god rapport.


  2. Udveksle intelligent. Prøv at gætte, hvad er dine modstanders landstrategier for at være i en stærk position. Oprettelse af et monopol virker i sig selv en god ting, men hvis en af ​​dine modstandere efter en udveksling også får et monopol med bedre præstation, er det dårligt spillet! Så hvis du får monopolet på rødt, men din modstander er, takket være dig, den på det grønne, har du lavet en dårlig operation. Hvis du begge støder på en af ​​egenskaberne hos den anden, vil du tabe.
    • Før en udveksling, skal du tænke nøje. Spørg dig selv, hvad det vil bringe dig senere, og hvis det kan ødelægge en af ​​dine modstandere?
    • Når vi udveksler, er idealet at udgøre et absolut monopol. Hvis dette ikke er muligt, kan et relativt monopol være tilstrækkeligt.


  3. Prøv at blive i fængsel i lang tid. Dette gælder især i den anden del af spillet. I modsætning til det virkelige liv er det ikke en dårlig ting at bo i fængsel ved Monopol! Dog tidligt i spillet er det bedre at betale et depositum på 50 euro for hurtigt at gå ud, ellers går du glip af køb. Senere i spillet skal du holde dig den tid, det tager. Faktisk blev huse bygget af dine modstandere og mellem fængslet og kassen "Afrejse" husleje er i stigende grad ublu. Rul dine terninger i håb om ikke at lave dobbelt. Du kan blive tre runder, før du skal betale depositum. Det vil altid være billigere end at skulle betale en leje på tre huse i rue de la Paix ... som ikke hører til dig!


  4. "Afslut" spillere i vanskeligheder. Monopol har ry for at generere utallige dele, men ved, at det kan afhjælpes. Så snart alle gader er solgt, skal du starte dine udvekslingstilbud. Prøv at overbevise dine mindre heldige modstandere om at give dig denne eller den ejendom eller sælge den tilbage til banken. Det bliver derefter tilgængeligt på markedet og vil hurtigt finde taktagere.
    • Hvis en spiller blokerer monopoler, nægter udveksling, og efter flere runder sker der intet, foreslår man at afslutte spillet. Du kan derefter starte et andet spil.

Del 4 Forsøger at snyde



  1. Hold banken og svindl dine modstandere. Hvis du er en dårlig taber, så prøv at få ledelsen af ​​banken (den vil ikke fungere hver gang, hvis du ser, at du snyder!) Hos Monopol kan bankmanden være uærlig, hvis han besluttede at vinde!
    • Når en af ​​dine modstandere betaler det beløb, der svarer til et køb, skal du lægge en del af det i banken ... og en del af det i din bunke. Rusez! Læg dine penge i nærheden af ​​banken, de vil være mere diskret. Det er ikke sikker på, at dine modstandere i det lange løb ikke vil se din lille karrusel ...
    • Når du tjener penge i banken ved at bede om en 20 euro-seddel, skal du skifte til 100 euro, og mens du er der, skal du tage en sedel på 100 dollar. Dine modstandere er ofte for travlt til at se, hvad du laver. gør, og så er det ikke deres penge!
    • Brug afkrydsningsfeltet "Afgang". Hver spiller får en bonus, når han passerer gennem denne boks. Og hvis du i stedet for 200 euro tog 500? Handle hurtigt og diskret!


  2. Opbevar ikke dine billetter. For at få succes med din virksomhed skal du ikke opbevare dine penge i form af rene batterier. Læg dine billetter i bulk. Hvis du derudover kan henvende dig til denne bunke af banken, vil operationen blive endnu lettere. Vær forsigtig med ikke at overdrive det! Hvis der kom nye noter, hvem ville da se det?
    • Forsøg ikke at angribe de andre spillere direkte! Når de betaler i banken, skal du undgå at glide sedlerne direkte i din bunke eller ikke få dem til at ændre sig korrekt. Du kan hurtigt blive afmasket!


  3. "Nibble" til dine fordelefelt. I løbet af spillet er spillernes opmærksomhed og alle opmærksom på sit eget spil, og det er så du kan nyde, hvis muligheden opstår, at fremme dit bonde videre end forventet (eller stoppe før). Således vil du gå i ly ved at undgå en delikat kasse, som fængslet, en bøde eller kassen til en af ​​dine modstandere.
    • Du rullede terningerne: start med at tælle højt ("en, to, tre ...") og laver støj med din bonde på spillebrættet. I det sidste øjeblik, da mange af dine modstandere har "stoppet", benyt lejligheden til at stoppe på kassen før eller efter ... til det bedste for dine interesser, selvfølgelig. Hvis du bliver fanget, skal du sige, at du tager fejl.
    • Når de andre spillere er nedsænket i deres kort eller stiller deres pakker med billetter op, skal du benytte lejligheden til at flytte din bonde blidt, altid i din bedste interesse. Medmindre du spiller med en person, der har en fænomenal hukommelse, kan ingen huske på samme tid, hvad der blev købt, hvornår og af hvem: ingen vil huske det felt, du var på forrige tur.


  4. Snyd ikke i begyndelsen af ​​spillet. I det øjeblik er alle friske og parate, sindene er stadig klare. Efterhånden som spillet skrider frem, er fokuset mindre på grund af træthed, men også fordi alle er fokuseret på hans egenskaber, hans penge, hans kort ... Kort sagt er der mange ting at styre, så du skal være fokuseret på din strategi. Det er da vi kan bedrage. For at give dig en idé, lad os sige, at koncentrationen ikke er den samme fra den femte runde.


  5. Skal du skyde ned de stærke spillere? Kender du nogen, der vinder ni gange ud af ti? Før du spiller, skal du udvikle en strategi med andre spillere for at besejre den. Plan for at forhindre, at det dannes monopol, systematisk modvirker det. Når denne skræmmende spiller er elimineret, er der chancer for, at du vinder.


  6. Se de andre snyderi. Nogle gange er det ikke nødvendigt at snyde åbent for at slippe af med dine modstandere. Hvis du spiller efter reglerne, der er fastlagt af udgiveren, skal du afsløre hver fejl fra dine modstandere, såsom et dårligt antal kasser, en retssag. Bed om anvendelse af straffen. Hvis du ser en spiller stjæle penge ved at banke i banken, skal du signalere det for at udelukke denne skrupelløse spiller. Tåren er dog dobbeltkantet. Under disse forhold kunne du vinde ... eller tabe!