Sådan spiller du skak for begyndere

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 17 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du skak for begyndere - Viden
Sådan spiller du skak for begyndere - Viden

Indhold

I denne artikel: Forståelse af spil og bevægelige deleSpil skak Strategien8 Referencer

Skakspelet er et vanedannende og meget underholdende strategispil. Studerende og intellektuelle har spillet i århundreder, men det er et spil, der ikke kræver en særlig udviklet intelligens, børn kan lege og generelt er meget gode. I denne artikel forklarer vi, hvordan man spiller skak, og efter at have gennemgået vil du være i stand til at sige "checkmate"!


etaper

Del 1 Forståelse af spil og bevægelige dele



  1. Du skal først lære at flytte delene. Der er forskellige stykker, der bevæger sig på forskellige måder. For at starte med, lad os se på navnene på værelserne og deres bevægelser (med nogle undtagelser, som vi vil se senere):
    • Bonden. Hver spiller har otte bønder, bonden er basestykke i skakspelet. Brikkerne bevæger sig fra en kasse til fronten, men for deres første bevægelse kan de føre et eller to mellemrum. De kan ikke gå tilbage, og de kan tage modstanderens mønter, der er på det næste firkant diagonalt til højre eller venstre.
    • Tårnet. Det ligner tårnet i en middelalderlig borg. Hun bevæger sig lodret eller vandret så mange kasser, som du vil, og hun kan hente et stigerum på sin sti.
    • Rytteren. Dette er det stykke, hvis bevægelse er den mest komplekse, den ligner et hestehoved. Jumperen bevæger sig i en "L" -form som følger: to kasser lodret og en kasse vandret eller to kasser vandret og en kasse lodret. Dette er det eneste stykke i spillet, der kan passere andre brikker. Rytteren kan kun tage en modstanders stykke fra kassen, hvorpå den ender.
    • Den skøre. Det ligner en biskops hat. Det bevæger sig diagonalt det antal bokse, du ønsker. Han kan tage en stigende mønt, der ligger i vejen.
    • Dronningen. Det er højere end de andre stykker, men lidt mindre end kongen og har en krone. Dronningen bevæger sig i alle retninger (lodret, vandret og diagonalt) et ubegrænset antal kasser (men i en retning ved hvert skud). Hun kan tage en stigende mønt, der ligger i vejen.
    • kongen. Dette er det svageste stykke af spillet. Målet med skakspelet er at tage modstanderens kongehvis du mister din, tabte du. Der er et kors øverst i rummet, det er også det højeste. Kongen bevæger sig i alle retninger, men kun en kasse. Han kan tage en stigemønt, der ligger på en tilstødende firkant.
      • Dele har relative værdier. Du skal beskytte kongen (for hvis du mister den, mister du spillet). Dronningen er et meget magtfuldt stykke, et genstand for lyst, hun kan beskytte kongen og angribe modstanderens mønter på afstand. Ryttere kan forhindre modstanderen i at få adgang til bestemte bokse og overraske med deres angreb. Narre kan kontrollere lange diagonaler fra hjørnerne og er især farlige for spillere med lidt erfaring. Tårnene kan forhindre en modstanders stykke i at krydse et skakbrætområde, og de har en stor handlingsradius ligesom galningens. Bønderne er ikke ubetydelige, bruges godt, de kan ofres for at vinde en vigtig modstanders stykke, og når en bonde passerer fuldstændigt gennem skakbrættet, bliver det det stykke, du vælger (normalt en dronning).



  2. Konceptet med spillet Målet med skakspelet er at få fat i kongen af ​​din modstander. Dette er målet, du forstår let, at du absolut skal beskytte din, så den ikke fanges af din modstander. For at gribe kongen af ​​den anden spiller, skal du tage så mange mønter som muligt for at svække ham. Når du angriber modstanderens konge med en mønt og kan bevæge ham eller beskytte ham med en anden mønt, sætter du ham ind fiasko. Når du angriber modstanderens konge, og han hverken kan bevæge sig eller beskytte ham, har du vundet ved at lave en skakmat !
    • For at spille skak godt, skal du have en strategi og huske "hits". Det er et spil, der bliver mere og mere interessant, når du forbedrer dig. Vær tålmodig og leg så meget du kan. Du har brug for tid til at lære vigtige strategier og bevægelser.



  3. Placer mønterne på skakbrættet. Nu hvor du har lært navnene på stykkerne, skal du placere dem på dit skakbræt. Sæt skakbrættet foran dig, skal du have en hvid kasse nederst til højre. Sådan placeres brikkerne på skakbrættet:
    • Placer et stykke på hver firkant i den anden række tættest på dig (på de hvide firkanter og de sorte firkanter). Du opretter en barriere med bonde mellem dig og din modstander.
    • Placer et tårn i hver ende af den første række (i nederste højre hjørne og nederste venstre hjørne).
    • Placer derefter en jumper på kassen ved siden af ​​hvert tårn, og placer derefter en galning ved siden af ​​hver rytter.
    • Nu er der to mellemrum tilbage, husk dette: "Dronningen på hendes farve". Hvis du har den hvide dronning, skal du lægge den på den tilgængelige hvide boks.Hvis du har den sorte dronning, skal du lægge den på den tilgængelige sorte boks. Du forstår, det er ikke kompliceret!
    • Gæt, hvor du skal placere kongen. Ja, ved siden af ​​dronningen, som i filmene! Kontroller, om din modstander har placeret sine mønter på skakbrættet.


  4. Der henvises til kasserne på skakbrættet. Hver boks svarer til et tal og et bogstav. Tallene svarer til rækkerne og bogstaverne til kolonnerne. Hvis du hører en spiller sige "C4 drej". Det betyder, at han flytter sit tårn til "C4" -boksen. Til at begynde med hjælper det ikke meget, men det letter visionen om spillet og kommunikation med andre spillere derefter.
    • Kolonnerne er boksene fra bunden til toppen. Henvisningen til at navngive dem er den side, hvor de hvide stykker er. Hvis du har de hvide stykker, er den første kolonne til venstre "A". Til hans højre er kolonne "B" osv. Den sidste kolonne til højre er "H". Hvis du har sorte stykker, er den første kolonne til venstre "H", og den til højre til højre er "A".
    • Rækkerne er boksene, der går fra venstre mod højre. De er nummereret fra 1 til 8. Når du har de hvide stykker, er den første række (hvorpå kongen og dronningen ligger) nummeret 1, den anden (hvor stykkerne er) er nummeret 2 osv. . Hvis du har de sorte brikker, er rækken, som din dronning og din konge er på, nummer 8, den, som dine stykker ligger på, er nummer 7, og så videre.
    • Når du nævner en boks, siger du først bogstavet i kolonnen, derefter nummeret på rækken: springer C3. Hvis du har hvide mønter, er din konge på E1, og hvis du har sorte mønter, er din konge på E8.

Del 2 Skak



  1. De hvide begynder. Det er sådan ... Spilleren, der har de hvide brikker "åbner" spillet med det valg, han vælger. Efter at have flyttet en mønt er det modstanderens tur til at flytte en. Ved skakåbning er det vigtigt, der er mange bøger, der forklarer de vigtigste åbninger, hver spiller har sin egen stil, men det er interessant at lære nogle klassiske åbninger, det vil hjælpe dig meget. Her er nogle tip, der hjælper dig:
    • Byg dit spil Louverture gør det muligt at placere dine brikker på strategiske steder og forhindre modstanderen i at samle vigtige kasser. Det er vigtigt, at de dele, du flytter, er beskyttet.
    • Man bevæger sig normalt ikke mere end et eller to stykker under åbningen, man ser efter at placere dine stærke stykker (ryttere, galning, dronning og derefter tårne) på strategiske steder. Når du har flyttet flere stykker, er du i udviklingsfasen.
    • Åbning afhænger meget af din modstanders spil. Du spiller også efter hans bevægelser. Se hans bevægelser og beskyt dine brikker, mens du udvikler dit spil. For at spille skak godt, skal du forudse og spille og tænke et eller flere skud på forhånd.


  2. At tage "forresten". Det er en bevægelse, der ikke bruges i alle lande, men som spillerne bruger under konkurrencer. Dette særlige træk er at tage (i en særlig situation) en stigertæller, der er på en firkant ved siden af ​​en af ​​dine stykker, men flyt din tæller diagonalt over det rum, hvor modstanderens stykke var placeret. .
    • Forestil dig, at du har en bonde på kasse E5. Din modstander rykker frem et stykke, der endnu ikke er flyttet, og ligger i en tilstødende søjle med to firkanter (f.eks. D7-D5). Normalt skal bonden tage diagonalt, men du kan tage hans bonde (som er ved siden af ​​din) den næste tur ved at bevæge sig diagonalt for at placere dig over hans bonde (D6). Fangsten kan kun ske, når en spiller flytter et stykke (som endnu ikke er flyttet) to firkanter, og du skal tage det umiddelbart efter, hvis du ikke tager det med det samme, kan du ikke tage det mere i løbet af efter runder.
    • Du kan kun tage en passerende stjæle, når en stige stykke flyttes to rum, og det ikke er flyttet på forhånd, og du skal være ved siden af ​​det pågældende stykke.
  3. I skak spiller vi ikke igen. Hver spiller spiller kun én gang, uanset om han tager en modstanders mønt eller ej. Hvide åbner, sorte spiller, derefter hvide osv. Hvis du kan tage dronningen af ​​din modstander, har du en stor fordel over ham, fordi dronningen er den vigtigste del af spillet, fordi det har stor bevægelsesfrihed. Det er stadig meget muligt at vinde et spil uden en dronning.
    • Bønderne er ikke ubetydelige stykker. De kan endda ændre forløbet af et spil drastisk. Ofre dem ikke unødigt og beskyt dem ligesom andre rum. De kan forhindre modstanderen i at få adgang til skakcenteret (de fire centrale skakkvadrater er strategiske). Hvis du ankommer til slutningen af ​​spillet, og hver spiller har et stærkt stykke og hans konge, hvis en spiller har fire stykker og den anden kun en, har spilleren med fire stykker en stor fordel. En bonde, der krydser skakbrættet, kan omdannes til en dronning (eller et andet stykke undtagen en konge). Dette kaldes forfremmelse.
  4. Forvent dine bevægelser. Tænk på et eller flere skud på forhånd. Hvad sker der, hvis du lægger din rytter på denne boks? Er det beskyttet? Hvad vil din modstander gøre? Har du ikke udstillet et stykke ved at flytte din rytter? Er din dronning og din konge tilstrækkeligt beskyttet? Se hvordan din modstander bevæger sine stykker, og find ud af hvilket stykke han vil angribe, og hvordan. Et angreb er normalt bygget med flere stykker. Hvordan vil spillet udvikle sig i de næste runder?
    • I skak kan du ikke bare flytte dine brikker og se, hvad der sker. Bevægelse af et rum påvirker placeringen af ​​andre rum. En bonde forhindrer dig i at flytte din fjols til at dække en diagonal. Du skal flytte din rytter for at beskytte kongen. Motstandens dronning er ved at fortære din konge, og du skal gøre noget for at forhindre det. Planlæg dine træk med forventning og prøv at få modstanderen til at flytte nogle af hans stykker, der forhindrer dig i at gennemføre din plan.
    • Hvis det er muligt, har du muligheden for at gå tilbage. Vær dog forsigtig, trækker sig tilbage, du mister en vending og din modstander tager jorden ved at tvinge dig tilbage. Det er undertiden interessant at ofre (faktisk ret ofte i skak). Tiltræk dronningen af ​​din modstander til en gal, som du udsætter villigt (ikke for åbenlyst) for derefter at tage den med din rytter!
  5. Slottet. Slottet er en bestemt bevægelse, der gør det muligt for din konge at gøre det lettere ved at flytte kongen og et tårn. Der er to typer rock, den lille castling og den store castling. Disse bevægelser giver dig mulighed for at beskytte din konge og frigøre et tårn til at bevæge sig let. Der er visse betingelser for at cast en rollebesætning (du kan kun cast en enkelt rollebesætning under spillet), et træk, der er meget vigtigt og ofte brugt af spillere på alle niveauer.
    • Du kan ikke byttehandel, hvis kongen eller tårnet allerede er flyttet, og hvis der er et rum imellem. Den lille rollebesætning (som er den mest almindelige) gøres til højre ved at flytte kongen to firkanter til højre (på G1) og det højre tårn to firkanter til venstre (på F1). Den store konge er at flytte kongen til venstre for to firkanter (på C1) og det venstre tårn med tre firkanter til højre (på D1). For korrekt at støbe en castling skal du først flytte din konge, derefter tårnet efter at have placeret kongen ved at føre den over den. Pas på de kræsne spillere, der kunne, hvis du flyttede din tur til kongen, annullere din slot.


  6. Sæt kongen af ​​din modstander i skak. Når du angriber modstanderens konge, men han kan bevæge sig eller beskytte sig selv med et andet stykke, besejrer du ham. Du skal også meddele det ved at sige "fiasko". Når du sætter modstanderens konge i skak, har spilleren tre muligheder:
    • Han kan flytte sin konge for ikke at være i skak.
    • Hvis det er muligt, kan han placere en mønt mellem sin konge og det rum, som du angriber for at beskytte hans konge.
    • Han kan tage det rum, som du angriber hans konge med.
    • Hvis du angriber (med beskyttede mønter) kongen af ​​din modstander, lægger du pres på ham, og han vil være lidt mere opmærksom på hans forsvar og mindre på hans angreb. Dette er til din fordel, men vær forsigtig, det kan være en del af hans strategi for dig at være mindre opmærksom på dit forsvar, da han forbereder et flammende angreb!


  7. Gør checkmate. For at vinde spillet skal du være i stand til at sige med stolthed "checkmate". Dette betyder, at modstanderen ikke kan beskytte sin konge eller flytte ham til en anden plads uden at blive taget, eller at gribe det rum, der sætter ham i fare. Din modstander får sin konge til at falde på skakbrættet i nederlag, men han vil bestemt have sin hævn ...
    • Nulle dele. En "fiasko og klapp" er et nulspil, ingen vinder. En fiasko og klapp opstår, når en spiller ikke kan flytte sin konge (som ikke er i check) til en anden boks uden at blive fanget. Han er hjørnet, men ikke i skak, det er en klap, en nul del. En anden måde at komme til et nul-spil er, når du sætter kongen i kontrol flere gange, og de samme træk sker hver tur, fordi kongen ikke har nogen anden mulighed uden at blive fanget.

Del 3 Strategien



  1. Udvid dit spil Brug alle dine mønter. En fejl, som ofte begynder af begyndere, er at bruge kun et par stykker. Disse bliver hurtigt decimeret af en modstander, der udvikler sit spil.Du skal absolut udvikle dit spil og tage dine vigtige brikker, galerne, rytterne, dronningen ud. Tårnene flyttes normalt senere, fordi de kræver mere plads for at komme ud af hjørnerne. Byg dit spil, besæt strategiske steder og læg pres på din modstander!
    • Åbn ved at flytte en til tre bønder for at dække midten og skabe åbninger, så de andre stykker kan komme ud. Tag hurtigt de vigtige brikker ud, og udvid dit spil til at dække brættet. Husk, at de fire centrale firkanter er strategiske, du behøver ikke nødvendigvis at besætte dem alle, men du skal forhindre din modstander i at kontrollere dem.


  2. Når du besætter skakcenteret, har din modstander langt færre handlefelt og interessante kasser. Han bliver nødt til at flytte sine stykker til siderne for at angribe dig (du kan imødegå med rytterne og bønderne), og du vil have en stor fordel. Kontroller centret så hurtigt som muligt. Det er også vigtigt at kontrollere de to store diagonaler med dine skøre, disse to diagonaler giver dig mulighed for at kontrollere midten med to stykker, og de dækker mange andre kasser.
    • Mange fester starter på samme måde, midtbønderne forsøger at centrere centrum med støtte fra galning eller ryttere. Undgå at udsætte din konge ved at flytte en bonde, der åbner en diagonal for kongen i den første sving. Det kunne hurtigt blive besejret af det samlede angreb fra en gal og dronning.
  3. Lav ikke en gave. Giv ikke en mønt unødvendigt, hvis modstanderen tager dig en mønt, fordi du tager en tilbage (helst mere). Fejlene er forårsaget af manglende opmærksomhed, ja, du skal være meget omhyggelig med at spille skak ordentligt. Alle dele er vigtige, nogle mere end andre, de har også en numerisk værdi:
    • Brikkerne har en værdi af et punkt
    • Ryttere er værd tre point
    • Madmen har en værdi på tre point
    • Tårnene er værd fem point
    • Dronningen er ni point værd
      • Kongen er uvurderlig, det er det den stykke for ikke at blive fanget ...
  4. Beskyt kongen. Du har bestemt allerede forstået, at kongen skal være godt beskyttet. Hvis du ikke spiller et angrebsspil, skal du fokusere på at beskytte brikkerne og især kongen. Nogle spillere er angribere, andre har et så stærkt forsvar, at de vinder ved at konsumere modstanderens mønter. Flyt ikke de tre bønder placeret længst til højre for skakbrættet, de vil tjene til at beskytte din konge efter at have lavet en lille slotte. Hvis du tænker på at lave en stor castling, er det de fire venstre bønder, du ikke behøver at flytte (dette er grunden til at den lille castling er meget mere populær end den store castling).
    • Hvis du er en angriber, skal du altid holde en eller to stykker for at forsvare ham, alene, din konge er tabt, han har absolut brug for mønter for at beskytte ham, bonde, der forhindrer modstanderen i at komme og to vigtige brikker til at modvirke angreb. Pas på, angreb udføres ofte med to, tre eller fire stykker, overvåg din modstanders uskyldige bevægelser, de er måske ikke så uskyldige.