Sådan spiller du Parellis syv spil med din hest

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 22 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du Parellis syv spil med din hest - Viden
Sådan spiller du Parellis syv spil med din hest - Viden

Indhold

er en wiki, hvilket betyder, at mange artikler er skrevet af flere forfattere. For at oprette denne artikel deltog 22 personer, nogle anonyme, i dens udgave og dens forbedring over tid.

Pat og Linda Parelli er to mestre i naturlig ligning, der udviklede den berømte metode PNH (Parelli Natural Horsemanship), hvis "Seven Games" bare er den indledende fase. Disse spil er inspireret af opførsel af heste mellem dem. De første tre spil, Fundamentals, sigter mod at etablere et forhold mellem tillid og accept mellem dig og din hest. De følgende fire spil er kombinationer af de første tre, og de sigter mod at forbedre kommunikationen mellem dig og din hest. Du kan finde detaljerede eksempler på de syv spil af Pat Parelli selv på hans officielle hjemmeside, www.ParelliConnect.com. Som en del af denne artikel er de syv spil til fods med hesten i hånden.


etaper



  1. Spillet om venskab. Målet med dette spil er at få en selvsikker hest i sig selv, i sit miljø, i dig og i det du lærer ham. I praksis betyder det, at du skal få din hest til at være helt afslappet, når du er i nærheden af ​​ham eller røre ved ham og "tage den tid, det tager", som Parelli siger.
    • Du starter med at kontrollere, at din hest forbliver afslappet, når du kommer ind i hans personlige rum. Begrebet grænse er vigtigt her: hvis hesten viser en modvilje mod at blive rørt, skal du ikke skynde dig tingene. Tag et reb (eller, bedre, en gulerodspind eller en erfaren streng, hvis du har en) og smid det forsigtigt over hendes nakke, ryg, bagben, omkring hendes lemmer osv. Hold altid en meget regelmæssig og blid rytme. Denne øvelse gør det muligt at kontrollere, hvilke dele af hans krop din hest accepterer at blive berørt, og hvilke der vekker modstand fra ham.
    • Carrot Stick er et instrument udviklet af Pat Parelli og er meget nyttigt på alle niveauer af hans metode, men især på niveauet for de syv spil. Det er ikke en pisk: dens rolle er at fungere som en forlængelse af din arm.
    • De tre nøglekoncepter, man skal huske, når man spiller Friendship Game er: rytme, afslapning og tilbagetrækning. Hvis din hest viser tegn på modstand mod noget, skal du ikke insistere (tilbagetrækning). Når din hest accepterer at blive rørt overalt, først med rebet, den kyndige streng eller gulerodsstaven, så din hånd, er du klar til at gå videre til det andet spil.



  2. Pindsvin spillet. Spillets navn stammer fra det faktum, at det lærer hesten at give efter og væk, når det føles pres, så let som det er.Det er vigtigt at gå gradvist, når du spiller dette spil og bede om mere, mens du får mere og mere skøn i dine anmodninger.
    • Du kan starte med at placere din hånd på zone 1 (næsespidsen) og udøve pres for at sælge din hest. Forøg gradvist trykket, indtil hesten forstår, at det forventede svar er at give efter eller endda tilbage.
    • For at fremstille dette spil er det vigtigt at gå i faser. For at bruge eksemplet ovenfor handler fase 1 om at lægge et minimalt pres - bare at sætte din hånd på hesten, dybest set. Hvis du ikke får noget svar fra ham, skal du gå til fase 2 og øge det pres, du udøver på næsespidsen. Hvis der ikke sker noget, skal du gå til fase 3 ved at øge trykket og derefter til fase 4, hvis hesten stadig ikke giver op, indtil du får den forventede reaktion. Fase 4 betyder ikke, at du skal slå eller slå hesten, men at du øger trykket på din hånd så meget, som det tager for ham at give efter. Så snart dette sker, skal du straks og fuldstændigt frigive dit pres.
    • Når du prøver at gentage denne øvelse regelmæssigt, vil du opdage, at din hest reagerer lettere og lettere, og at du ikke længere har brug for alle faser. I det øjeblik du slapper af dit pres er en fortsættelse af at lære spillet Venskab: ”Du gjorde, hvad jeg forventede af dig, så hold op med at spørge. "
    • Når du har spillet spillet på spidsen af ​​din hestes næse, er dette bare begyndelsen. Du kan derefter flytte til andre dele af kroppen, såsom flanker eller andre handlinger, såsom at løfte et ben, dreje dit hoved osv., Altid fortsætte i overensstemmelse med princippet i de fire progressive faser.



  3. Kørespelet. Så meget som Porcupine-spil involverer et progressivt, men konstant, pres, er dette nye spil baseret på rytmisk pres og i sidste ende på et simpelt trykudkast. Conduct-spillet er en logisk udvidelse af Porcupine-spillet.
    • Når du altid respekterer logikken i de fire faser, skal du trykke på din hest ikke med din hånd, men med en gulerodsstok. Fase 1 består af lette og rytmiske klapper, fase 2 er lidt mere markeret og så videre. Det er dog nødvendigt at forstå, at rytmen forbliver uændret, det er kraften i det udøvede tryk, der øges med hver fase.
    • Denne proces kan anvendes til forskellige handlinger, såsom en overførsel af nakken eller bagbenene. Som nævnt ovenfor, vil du finde en detaljeret beskrivelse og demonstrationsvideoer af de syv spil på Pat Parellis officielle websted, ParelliConnect.com.


  4. Spillet af Yo-yo, som er passende navngivet. Følg altid de fire faser, bede din hest om at komme væk fra dig og derefter flytte væk ved at bede hesten om at følge dig. Som Pat siger: ”Jo bedre en hest går tilbage, jo bedre vil han gøre hvad du kan for at bede ham. ".
    • For at rulle din hest tilbage skal du fortsætte i faser. Fase 1 indebærer at stille meget stille, for eksempel med en simpel bevægelse af en finger. Fase 2 er mere markeret og så videre. Når du går fra den ene fase til den næste, skal du ændre dit ansigts udtryk, gøre det mere strengt og krævende og vedtage en stadig mere autoritær holdning. Når du beder hesten om at vende tilbage til dig, skal du gå tilbage på rebet, den ene hånd efter den anden, med et blødt og engagerende udtryk i dit ansigt. Kropssprog er en væsentlig komponent i de syv spil, men det er især vigtigt, når du spiller Yo-yo-spillet.


  5. Spillet af cirklen. Bemærk, at det ikke har noget at gøre med en lunge-session. I dette spil er hestens rolle at opretholde tempo, hastighed, retning og koncentration på egen hånd. Hesten vender ikke rundt dig uden at tænke: han skal til enhver tid være opmærksom på dine instruktioner, mens du arbejder på at udvikle de tre aspekter af spillet: send frem, lad ham være i fred, når han gør det, du beder om ham, og bringe hans opmærksomhed tilbage til dig, når han ikke gør det, du beder om ham.
    • Send hesten til en cirkel efter eget valg. For at gøre dette skal du placere dig selv på et fast sted og sende hesten til at strække rebet. Send så hesten frem, indtil den drejer i en cirkel omkring dig, rebet strækket korrekt. Når du har fået dette, skal du vedtage en "neutral" holdning, det vil sige, at du altid skal se i samme retning, uden at følge hestens øjne eller prøve at kontrollere hans mindste bevægelser. Så længe hesten forbliver korrekt i sin cirkel, griber du ikke ind.
    • For at bringe hesten tilbage til dig skal du bruge det samme kropssprog som til spillet Yo-yo.
    • Spillet spilles med begge hænder, på cirkler større eller mindre og i tre hastigheder.


  6. Sidespil. Når du spiller dette spil for første gang, tilrådes det at placere hesten foran en væg eller hegn. Bringe din gulerodsstang, og læg rytmisk tryk på din hests bagben, men ikke at røre ved den. Bare ryst padlen rytmisk og gå nærmere din hest, som skal forblive vinkelret på hegnet. Der er lille chance for, at du får et perfekt sideforhold ved første forsøg. For at undgå frustration og skuffelse, skal du skifte anmodninger og tilbagetrækninger og gå lidt efter lidt.
    • Hvis du har mistanke om din hests reaktion, skal du installere en barriere eller et beskyttelsespanel mellem dig og hesten og følge dens bevægelse fra den anden side. Din gulerodstok fungerer som en forlængelse af din arm for at antyde det tryk, du vil lægge på bagbenene.


  7. Det smalle pas spil. Dette spil har til formål at sætte hesten i tillid til en naturligt vanskelig situation for ham: en tæt passage mellem to genstande. For at undgå at modvirke hesten skal du først placere de to genstande i god afstand fra hinanden. For eksempel kan du simpelthen spille for første gang i nærheden af ​​et hegn, men lidt nærmere end normalt og komme nærmere hesten end normalt når du spiller spil. Du træner med barrieren en korridor på 3 til 4 m bred, og du skal opmuntre din hest til at cirkulere der.
    • I henhold til den samme logik som faserne, er målet at gøre hesten mere og mere selvsikker i passager, der bliver stadig snævrere, når du træner denne øvelse, uden viljen til at ryste fra ham, selvom han har muligheden. Al finessen er at aldrig spørge mere, end hesten er klar til at give: den skal respektere dens grænser. Sil er ikke noget problem i en korridor på 4 m bred, men den skinner i en korridor på 3 m bred, den sidste ting at gøre er sobest at skubbe for at acceptere korridoren på 3 m bred. Tværtimod, ikke insisterer (tænk på konceptet med tilbagetrækning) og gå tilbage til scenen i korridoren på 4m, endda en endnu bredere korridor og leg igen så meget som du har brug for for at reducere korridoren, mens du holder hesten selvsikker.


  8. Når du er kommet videre fra det første til det sidste spil, er du ikke færdig med dem endnu. Du skal spille det eller integrere det i dit arbejde hver gang du spiller med din hest, uanset hvilket niveau du arbejder med. Det vil kun være mere fordelagtigt for din medfølelse med din hest og endda for dit niveau af ligestilling generelt! Endnu en gang finder du yderligere forklaring af Seven Games på ParelliConnect.coms officielle ParelliConnect.com-websted.
rådgivning
  • Enhver håndbevægelse skal også udføres med Carrot Stick og Savvy String for at få din hest til at forstå, at disse værktøjer er en forlængelse af din arm, ikke straffende instrumenter.
  • Det ville være en skam, hvis du begyndte at spille de syv spil og faldt ned undervejs og troede, det var spild af tid. Hold ud til slutningen, du vil ikke fortryde det, når du har bemærket fordelene!
  • Luk altid en session på en positiv note med fritid eller leg med din hest.
  • Spørg lidt, beløn meget! Din hest gør en masse arbejde for dig, og du skal lykønske ham, selvom resultaterne ikke er det, du forventer.
  • Det er mere vellykket at afholde korte og lukke sessioner end længere og fjernere sessioner. Du risikerer at blive kedsom, både dig selv og din hest!
  • Det er altid interessant at kende fortiden til din hest. Hvordan blev han sparket og arbejdet, blev han misbrugt ...?
  • Glem aldrig at disse spil er mindre enkle end det ser ud til, og at du har brug for mange sessioner og tålmodighed for at nå dine mål. Forvent ikke, at din hest lykkes hele første gang!
  • Hver hest lærer anderledes. Denne artikel beskriver indlæringen af ​​en klassisk hest uden ekstraordinære evner.
  • Tving aldrig din hest til at gøre noget mod hans vilje, det mindsker kun hans tillid til dig. Hvis din hest er tilbageholdende med at udføre nogen af ​​dine anmodninger, skal du tale med ham, berolige ham, fortæl ham at alt er i orden. Men pas på! Han skulle ikke forstå det som lykønskning med hans bange eller overdrevne opførsel, det ville lære ham at gøre det hele tiden i stedet for at stole på dig!
advarsler
  • Slå aldrig din hest og hæv aldrig din stemme heller. Det vil kun stjæle og forværre situationen. Hold dig rolig!
  • Fremskridtene for hver hest er varierende, så tag ikke denne artikel bogstaveligt. Ved ridning er der ingen måde at gøre ting der passer til alle heste under alle omstændigheder.
  • Hvis du arbejder med en hest, der er slået, skal du tage en masse forholdsregler. De hader pludselige bevægelser, især arme, de hader at skubbe eller ryste deres lænd. Vær meget blid og tålmodig med dem.
  • Hvis du ser, at din hest er i en dårlig dag, så lad ham være i fred! Du kommer til intet. Bare spill Friendship-spillet ved at kærtegne det for at styrke dit tillidsbånd med ham.
  • Nogle heste giver dig en masse problemer med disse spil!
  • Selv hvis din session var en komplet katastrofe, ende med noget positivt, er det en gylden regel. Synes du det er konstruktivt at afslutte en session om et argument? Nej! Dette er, hvad hesten først vil huske! Så brug lidt tid på at gøre en god pleje eller kærtegne.
  • Hvis du føler dig frustreret, vil din hest også føle det. Så stop alt, fordi det er nytteløst! Tag en pause i 10 til 15 minutter, slap af, og genoptag derefter sessionen.