Sådan spiller du snor spillet (katten vugge)

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du snor spillet (katten vugge) - Viden
Sådan spiller du snor spillet (katten vugge) - Viden

Indhold

I denne artikel: Kend spillereglerne Realiser en figur med spillet af strengen Prøv forskellige figurer18 Referencer

Strengespil, som undertiden kaldes katens vugge, og som på engelsk kaldes "kattevugge", er et spil, der finder sted med en bundet streng. Det spilles af to personer generelt, men der kan være mere end en deltager. I strengspil skal du fremstille forskellige figurer med strengen mellem fingrene. Målet er at skabe en ny figur, når det er hans tur. Spillet er forbi, når en af ​​spillerne laver en fejl eller indser en figur, som ikke tillader at fortsætte.


etaper

Del 1 Kend spillereglerne

  1. Tag en streng, der passer til spillet. Find en streng, der har en længde på mindst 120 cm. Med denne længde kan du nemt udføre tricks uden at blive generet af dens vægt eller bare nok til at udføre en bevægelse. Tag enhver slags streng. Du skal bare skubbe det ordentligt på dine hænder. Husk at binde en knude for at få en løkke. Du kan også brænde begge ender (afhængigt af materialet) og derefter sammenføjes dem, så de klæber sammen og danner en løkke.
    • Husk at skære en længde på reb eller streng, der er af passende størrelse til hænderne på din teamkammerat og din.
    • Bemærk, at hvis du ikke har en streng til rådighed, skal du tage skosnørebånd.



  2. Bed nogen om at lege med dig. For at spille strengspillet skal du være mindst to spillere, fordi det er et spil, der finder sted i etaper. Din spilpartner kan hjælpe dig med at lave tricks og tage strengen hver anden tur.
    • Bemærk, at strengespil giver dig mulighed for at spille med så mange mennesker, som du vil. Alt hvad du skal gøre er at organisere dig ordentligt, så du kan videregive strengen mellem spillere.
    • Ved, at det vil være lettere for dig at spille dette spil med en partner, der har mere eller mindre samme størrelse på hænderne.


  3. Gennemgå strengen. Vælg den spiller, der starter. Denne spiller vil begynde med at lave en første figur og derefter videregive strengen uden at deformere den figur, der er lavet til den næste spiller. Det er nødvendigt at være i stand til at passere strengen på niveauet med fingrene på den anden spiller, så den kan gendanne strengen struktureret i henhold til den form, som spilleren har realiseret før ham. Den nye spiller ændrer formen på strengen for at oprette en ny figur og går i tilstand til den næste spiller. Spillet udvikler sig, indtil en af ​​spillerne ikke kan gå foran snorens form eller lave en fejl.
    • Husk at slappe af strengen forsigtigt, så figuren ikke forsvinder, når du vil overføre strengen til den næste spiller.
    • Øv dig på at lave de forskellige mulige figurer, og så når du passerer strengen mellem spillerne, vil det være lettere at placere fingrene i henhold til strengens form.



  4. Begynd at spille igen. Når en spiller begår en fejl, eller når han laver en figur, der ikke længere tillader strukturen at udvikle sig til en ny form, stopper spillet. Start fra bunden til strengspillet, og lav nye figurer med strengen, der prøver at gå så langt som muligt i formmaterialiseringen med strengen.
    • Først skal du tage dig tid til at gøre de rigtige ting. Tilsvarende ved overførsel af strengen til en anden spiller skal du gøre det langsomt for at sikre overdragelsen.
    • Hvis du kan lide udfordringerne, skal du øge eksekveringshastigheden efter den perfekte realisering af figurerne på en sving.

Del 2 At lave en figur med strengspillet



  1. Find en spilpartner. Vælg en holdkammerat. Han vil være den eneste person, der har snoren. Uanset hvilken af ​​jer to der begynder at flytte strengen, vil spillet fortsætte på samme måde, uanset hvad det måtte være.
    • Når du er færdig med at lave en figur helt, vil du vende rollerne. Så den, der holdt strengen, deltager nu i at oprette den nye form.
    • Hvis du laver en fejl, skal du stoppe spillet og starte igen ved at vende rollerne.


  2. Giv strengen bag på dine hænder. Placer strengen på rygfladen af ​​begge hænder under samlingerne. Lad tommelfingrene være uden for løkken, der er lavet med strengen. Dette giver dig mulighed for lettere at bevæge dine hænder og fingre, og strengen glider ikke på dine håndled.
    • Husk at forlade fingrene i sikker afstand fra strengen, så du undgår, at garn ved en fejltagelse trænger sammen i strengen.
    • Nogle gange foretrækker folk at pakke strengen rundt om ringfingeren og langfingeren, ikke omkring deres håndled. Fri for alle at gøre efter hans ønsker.


  3. Tag en tur med snoren. Pakk strengen en gang rundt om dine hænder, så strengen passerer to gange på bagsiden af ​​hver af dine hænder. Så du får også et strengtrick, der går til håndfladen. Nu er du klar til at begynde at køre det første tal.
    • Giv din hånd et håndled i samme retning, og indpak derefter strengen ordentligt, så strengen, der løber fra hånd til hånd, kun er en streng på hver side.
    • Du kan ringe til din holdkammerat for at hjælpe dig med at gøre den anden sløjfe omkring hvert håndled.


  4. Saml den modsatte streng. Før din langfingre med din venstre hånd under strengen foran håndfladen på din højre hånd. Gentag den samme bevægelse med langfingeren på højre hånd, som skal fange strengen foran venstre hånd. Til sidst skal du bringe dine midterste fingre tilbage, og så vil du danne et "X" mellem dine hænder med strengen. Dette tal kaldes "Katten vugge".
    • Vær forsigtig, når du henter snoren med dine hovedfag og trækker dem derefter tilbage. Hæng ikke i krydsende tråde.
    • Når du har forstået "Cradle of the Cat", er du klar til at starte strengespil.

Del 3 Prøv forskellige figurer



  1. Skift form. Fra figuren af ​​"Cradle of the Cat", gå til "Madrassen". For at gøre dette skal den anden spiller fange med tommelfingeren og indekset for hver af disse hænder de to "X", der er dannet i midten af ​​figuren "Katten vugge". Når du holder "X", skal du trække udad og passere strengen på hver side, gå derefter nedenunder og læg dine hænder i midten. På dette tidspunkt fjerner den første spiller forsigtigt fingrene. Endelig spreder den anden spiller, der nu har strengen, tommelfingre og indekser og danner således den nye figur, der kaldes "Madrassen".
    • Bemærk, at figuren af ​​"Madrassen" har en konfiguration relativt tæt på den som "Cradle of the Cat", fingrene er lige placeret forskelligt. Denne form tillader passage af strengen og dermed fortsætte spillet.
    • Vær opmærksom på, at den omvendte figur af "Madrassen" er den såkaldte "Diamant". For at indse det er det nok at passere over og ikke nedenfor efter at have klemt sig med tommelfingrene og indekser "X" i midten af ​​figuren.


  2. Lav figur af "spejlet". I figuren af ​​"Madras" kan du se strengen, der krydser for at danne "X", klemme dem, der er dannet langs længden af ​​"Madrassen" -formen med tommelfingrene og indekserne. Som i den forrige figur, træk udad ved at passere over strengen, der passerer på ydersiden af ​​figuren, gå derefter nedenunder og gå op i midten. Den anden spiller fjerner sine fingre forsigtigt. Spred nu dine hænder lidt såvel som tommelfingrene og indekserne for at danne den nye figur kaldet "spejlet".
    • Formen på "spejlet" kan let genkendes med sine store parallelle linjer langs længden.
    • Vær opmærksom på, at dette tal i strengspillet er interessant, fordi den næste spiller kan flytte formen til en anden eller gå tilbage.
    • Bemærk, at dette tal har andre navne. I Nordamerika kaldes det for eksempel "Lys", og i Korea kalder de "Baguetter".


  3. Forstå formen på "krybbe". Grib den ene ende af den midterste streng med dine små fingre. Det skal være den modsatte side og ikke den på den side, hvor din hånd kommer fra, og stræk derefter dine to små fingre udad. Dette skal danne "X" i hænderne på den spiller, der holder snoren. Hold strengen med dine små fingre, læg pegefingrene og tommelfingrene under strengene i periferien af ​​konfigurationen og gå tilbage til midten.Den anden spiller kan nu trække fingrene ud. Spred dine hænder såvel som dine tommelfingre og indekser for at afslutte figuren af ​​"krybbe".
    • Bemærk, at dette tal simpelthen er det "katten vugge" i omvendt.
    • Fortsættes fra formen af ​​"Fødsel", kan du oprette figuren "Diamant", som er den omvendte form af "Madrassen".


  4. Fortsæt spillet Når du først har forstået formen på "Crib", kan du fortsætte med spillet streng. Glem dog ikke, at konfigurationen af ​​strengen vendes fra begyndelsen af ​​spillet.I dette stadie af spillet bliver du nødt til at tænke på at udføre omvendte bevægelser fra begyndelsen for at være i stand til at lave figurer. Spillet er lidt vanskeligere på dette tidspunkt af spillet, men det gør det også mere spændende.
    • Vær opmærksom på, at spillet fortsætter og kun stopper, når du ikke længere er i stand til at lave en ny figur, eller hvis du laver en fejl.
    • Prøv at finde nye konfigurationer ud fra det, du kender om udgangsformer, og opret nye figurer med strengen.
rådgivning



  • Sænk ikke armene for hurtigt, hvis du har svært ved at lave tal. Jo mere du spiller, jo lettere bliver det.
  • Bemærk, at strengespil er et spil, der kan spilles hvor som helst, du ønsker. Du har bare brug for en holdkammerat og en streng.
  • Ved, at du kan finde flere versioner af strengspil. Imidlertid forbliver princippet at udføre figurer med strengen efter tur, og indtil en person begår en fejl eller indser en form, der ikke tillader at fortsætte spillet.
advarsler
  • Hvis små børn vil lege, skal der være mindst en voksen til stede for at sikre, at alt går glat.