Sådan spiller du baseball

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 22 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du baseball - Viden
Sådan spiller du baseball - Viden

Indhold

I denne artikel: Grundlæggende principper og opførselSpillet

Baseball er en af ​​Amerikas mest elskede ikoniske sportsgrene. Læs følgende trin for at lære reglerne for dette spil og hvordan man spiller det.


etaper

Del 1 Grundlæggende principper og adfærd

  1. Forstå de grundlæggende begreber i spillet Baseball er et holdspil, der spilles på en bestemt bane. Det finder sted i flere runder, kaldet "omgange". Hver inning deles derefter op i halv innings: et offensivt løb og et defensivt løb. I løbet af en runde forsøger det ene hold at score point, mens det andet forsvarer banen. Punktene scores ved at slå en bold, der lige er blevet kastet med et flagermus, og derefter løbe rundt på banen for at vende tilbage til sin oprindelige position. Hvis spilleren røres af bolden, før han afslutter sit løb, fjernes spilleren. Når tre spillere elimineres, er halvløbet forbi, og holdene bytter plads.
    • Professionel og college baseball spilles i ni runder. På lavere niveauer spilles baseball i 6 eller 7 omgange.
    • Alle defensive spillere er permanent på banen. Hver angribende spiller forsøger at slå bolden efter hinanden. Det offensive hold har i begyndelsen kun en spiller på banen. Efterhånden som spillet skrider frem, kan der være op til fire offensive spillere på banen, men kun en dej rammer bolden ad gangen. De andre tre spillere venter simpelthen et sikkert sted, før de afslutter deres løb og scorer point.
    • Der er tre sikre steder på banen for løbere, et på hvert hjørne af marken. De kaldes baser. Baser skal krydses for at score et point. En løber kan også vælge at stoppe ved den ene base og vente, indtil den næste dej rammer bolden for at fortsætte med at løbe til den næste. Basissystemet forklares mere detaljeret nedenfor.



  2. Gør dig bekendt med det indre felt. Baseballfeltet (nogle gange benævnt "diamanten") er et specielt terræn designet i to dele: det indre felt og det ydre felt. Det indre felt er kernen i handlingen. Det er afgrænset af fire resistente puder, der er fastgjort på jorden kaldet baser. Placeret i lige stor afstand fra hinanden danner de en firkantet diamant. Stien, der forbinder baserne mellem dem, er i jorden og ikke græs. Det indre af diamanten er dækket med græs, og nær midten af ​​dette land er en lille bjerge dækket med marmor, kaldet pitcherhaugen.
    • Trommeslageren (offensiv spiller) står i nærheden af ​​en base kaldet marmoren og venter på, at bolden bliver kastet fra pitcherhøjen for at forsøge at ramme den med hans flagermus. Der er et rektangel malet på hver side af marmoren kaldet "trommeslagerens kasse". Det definerer det sted, hvor trommeslagerne har ret til at stå. Et andet rektangel, der er trukket bag marmoren, definerer, hvor fangeren krænker for at fange bolden, hvis røren går glip af det.
      • Mens andre baser er firkantede og generelt lavet af lærred, er marmor en fem-sidet base lavet af gummi for at skelne det fra andre. Som en generel regel er der også et stort hegn omkring marmoren, der forhindrer de mistede bolde i at nå frem til offentligheden.
    • Baserne er nummereret i omvendt rækkefølge af hænderne på et ur fra marmor: den første, den anden og den tredje. Den anden base er direkte foran marmoren bag muggen.
    • En bold ramt og landet til venstre for den tredje base eller til højre for den første base (hvis feltet ses fra pladen) betragtes som offside, hvilket ugyldigt skuddet. Offline-linier tegnes normalt i feltet for at vise, hvor grænsen er.
    • Regler definerer de foreskrevne afstande på en baseballbane.Hver base er 27,5 meter (90 fod) fra de andre. Krukkehaugen skal være 18,5 meter (60,5 fod) fra marmoren.



  3. Gør dig bekendt med det udvendige felt. Ud over landgrænsen, der afgrænser det indre felt, er et bredt bånd af grøn græsplæne kaldet det ydre felt. Offline-linjer fortsætter langs det ydre felt, men ellers er feltet åbent, og ingen strukturer eller linjer afgrænser det. Nogle forsvarsspillere er placeret i outfield - dette er outfield-spillerne eller venstre, midterste og højre feltspillere - for at forsøge at fange og / eller for at returnere strejkerne på lang afstand. Det ydre felt bugner mod midten bag den anden base. Den ydre side af landet kaldes barrieren.
    • I modsætning til infield er der ingen strenge regler for størrelsen på det udendørs felt på et baseballbane. Amerikansk professionelt terræn ligger mellem 119 meter (390 fod) og 133 meter (435 fod).


  4. Lær de forskellige roller som spillere i hold. Hvert hold består af 9 spillere. Alle har defensiv positioner defineret godt på jorden. I angreb er alle spillerne trommeslagere, og hver forsøger at ramme bolden. Når bolden er ramt, kan trommeslageren begynde at løbe til hver base, startende fra marmoren, mod uret. Han skal tage den fulde tur for at komme tilbage til pladen og score et point. Forsvarerne forsøger at genvinde bolden og røre den med for at stoppe spillet. Forsvarernes 9 roller er:
    • Kasten sender bolden mod trommeslageren. Bolden skal kastes til en bestemt højde og direkte på marmoren for at blive betragtet som god. Ikke desto mindre kan en god kande gøre en bold meget vanskelig at ramme.
    • Catcheren squats bag marmoren udstyret med beskyttelsesbeklædning og specielle handsker. Han fanger bolden, når trommeslageren går glip af den. Catcher kan også hente bolden og kaste den i spillet, hvis den falder tæt på ham.
    • Den første basisspiller forsvarer den første base. Han eller hun må vide, hvordan man fanger kuglerne. Hvis den første basisspiller formår at genvinde bolden, før trommeslageren ankommer til basen, er det næsten umuligt for trommeslageren at ikke røres.
    • Den anden basisspiller forsvarer området mellem den første og den anden base. Ud over at røre løbere, der går til anden base, hjælper den anden basisspiller andre spillere med at samle kuglerne på jorden, før de ruller ind i det ydre felt.
    • Shortstop er en spiller, der er mellem anden og tredje base. Han returnerer bolde til basisspillerne for at hjælpe dem med at eliminere ryttere på modstanderholdet. Det korte stop er handlingen i handlingen i et klassisk spil - mere end enhver anden forsvarsspiller - da de fleste trommeslagere er højrehåndede, og de har en tendens til at sende bolden ind i det område, han forsvarer.
    • Den tredje basisspiller forsvarer den tredje base. Han skal også være særlig stærk i armene for hurtigt at kaste kuglerne til den første base, på den anden side af diamanten. Dette er ofte tilfældet, fordi (lige som for det korte stunt), mange højrehåndede trommeslagere returnerer bolden direkte til den tredje base, når de rammer den.
    • Feltspillere eller hvelvere er tre spillere, som hver holder en anden del af det ydre felt - venstre, centrum og højre - som forklaret ovenfor. Deres rolle er at fange lange og høje kast og forhindre det offensive hold i at score let, bare ved at ramme bolden meget hårdt.
    • Alle defensive spillere kan bære en tyk læderhandske på en af ​​deres hænder for at hjælpe dem med at fange bolden. Catcher's handske er endnu større og tykkere end andres.


  5. Forstå dommernes rolle. Dommer er en, der ikke hører til et af holdene i feltet og dømmer upartisk. Dommerens funktion er at se og meddele resultatet af hvert sæt. I de fleste spil er der normalt flere dommere: en på marmorniveau og en ved hver af de tre baser. I nogle kampe er der også to dommerne i outfield. Dommer placeret på marmorniveau giver generelt kickoffet af spillet.
    • At chikanere eller forsætligt røre ved en dommer kan resultere i tunge straffe og bør undgås for enhver pris. Uanset om du er enig eller ej, har dommeren det sidste ord.


  6. Ved alt om tilbagetrækninger eller elimineringer. Kun offensive spillere kan fjernes. Når en spiller er elimineret, forlader han eller hun spillet og kan ikke være trommeslager resten af ​​runden. Når tre spillere er elimineret, skifter begge hold roller. Der er forskellige måder at få en spiller ud på. De mest almindelige er beskrevet nedenfor.
    • Hvis en forsvarer griber bolden før han rører jorden, fjernes røren automatisk uanset hvad der sker, selvom bolden bliver fanget i offsideområdet. Denne teknik kaldes "stop".
    • Hvis en forsvarer rører en løber med bolden (eller med handsken, der holder bolden), mens løberen ikke er på en base, fjernes løberen. Bolden skal være i den forsvarende spillers hånd. At slå spilleren ved at røre ved ham med bolden accepteres ikke. Denne teknik kaldes "fjernelse af nøgler".
    • Hvis en trommeslager går glip af en god bold (en bold, der hverken er for høj, for langsom eller for tæt på trommeslagerens krop), eller hvis trommeslageren slår og savner bolden, får han en "fangst". Efter tre vandhaner fjernes det. Dette kaldes en "tilbagetrækning på vent".
    • Kun i første base, hvis en feltspiller rører basen med bolden i hånden, før løberen kan slå, elimineres løberen. Dette kaldes "tilbagetrækning på race".
    • Hvis en løber er på en base, skal han løbe til den næste base for at give plads til den næste løber, da kun en spiller må besætte en base ad gangen. Rytteren får en "tvungen tilbagetrækning", hvis en feltspiller ved den næste base berører basen med bolden i hånden.


  7. Lær mere om fangst, bolde og offside. Ved trommer kan en af ​​følgende fire situationer ske ved hvert kast: en fangst, en bold, en god bold eller en falsk bold. Disse udtryk kan virke forvirrende, da de synes overflødige, men i virkeligheden er de ret enkle at forstå:
    • Et greb henviser til det faktum, at trommeslageren kunne have ramt bolden og ikke gjort det eller forsøgt at gøre det og gået glip af. Falske kugler kan også føre til fangster. Efter tre skud elimineres trommeslageren, og den næste trommeslager tager sin plads på pladen (indtil der er tre spillere elimineret).
    • En "bold" henviser til en bold, der er kastet for langt fra strejkezonen til at blive betragtet som spilbar af trommeslageren. Efter fire af disse bolde scorer trommeslageren en "base på bold", hvilket betyder, at han kan gå stille til den første base. Trommeslagere vil undertiden forsøge at slå sig ned hjemme og vinde en "boldbase" snarere end at ramme bolden.
    • En god bold er en bold, der er ramt af trommeslageren, der lander inden for linierne, hvilket giver trommeslageren mulighed for at løbe til den første base. En god bold er, hvad slagere søger at få det meste af tiden.
    • En frispark er en bold ramt af trommeslageren, der lander uden for linjen i spillet, medmindre den bliver fanget og dermed bliver en "stop", tæller en frispark som en fangst. I de fleste tilfælde kan spillere dog ikke have mere end to skud, når de rammer en fejlbold. Ekstra falske bolde tælles ikke længere.

Del 2 Spillet



  1. Sæt dig selv på plads. Hver spiller tager position på banen. Stop er kort, den anden basisspiller og hvælverne står i midten af ​​deres respektive zoner. De andre spillere er placeret på følgende steder: kanden på haugen, den første og tredje basisspiller på deres respektive baser og modtageren bag pladen. Trommeslageren er placeret i boksen med trommeslageren ved siden af ​​marmoren, enten den venstre (hvis han er højrehendt) eller den højre (han er venstrehåndet). Larbbit kontrollerer hurtigt, at alle spillere er klar og skrig "bold i spil" for at starte spillet.


  2. Start, drej og slå bolden. Kasten vil forsøge at kaste hårde at spille kugler og kaster dem altid i "grebszonen", hvor dejeren skal forsøge at ramme dem. Trommeslageren gør sit bedste for at bedømme hurtigt, hvis bolden er værd at spille, og i så fald forsøger han eller hun at ramme den med flagermus. Hvis røren rammer bolden og ikke er uden for linierne, skal bolden spilles.
    • Kastere bruger ofte flere typer bolde til at destabilisere trommeslagere. De kaldes fasten, kurven, skiftet og det glatte. Fasten er, som navnet antyder, meget hurtig, ligesom kurven. For gearskiftet foregiver kasteren at kaste en fastball, mens han i virkeligheden kaster en meget langsommere bold, der forstyrrer trommeslageren. En glat kugle er en svær at kaste bold, der kombinerer hurtigballens hastighed med den krumme kugles bane.


  3. Få baserne til at fungere. Når bolden er i spil, uanset om det er i luften eller langs banen, dropper trommeslageren (der derefter bliver "løber") flagermus og løber så hurtigt som muligt til den første base. Så længe rytteren ikke elimineres ved stop, berøring eller tilbagetrækning på løbet, kan den stoppe ved den første base eller fortsætte med at køre, indtil den bliver for farlig. I mellemtiden prøver feltspillerne at få bolden tilbage og sende den til løberen for at eliminere den.
    • Feltspillere kan passere bolden eller løbe med den for at komme tættere på løberen og eliminere den. Ryttere har ikke ret til at røre bolden.
    • Når løberen ikke risikerer en tilbagetrækning eller en tvungen tilbagetrækning, kan han undgå at blive rørt ved basen ved at kaste sig under forsvarsspilleren, der forsvarer det og forsøge at røre ved basen, før bolden lameller. Så længe spilleren berører basen med fingerspidserne eller fodspidsen, før han bliver ramt af bolden, forbliver den i spillet.


  4. Stjæl baser. Som regel vil rytteren ikke være i stand til at gå rundt i feltet på én gang. Han eller hun skal stoppe ved en base og vente på, at den næste trommeslager sætter sig. Dog til enhver tid kan løberen forsøge at "flyve" den næste base ved at løbe mod den, inden kasteren kan forstå, hvad der sker. Da pitcher normalt har sit holds bedste pitch, kan det være meget farligt at stjæle en base. Faktisk kan kanden dreje rundt og sende bolden til basens forsvarer i stedet for trommeslageren, så han let kan fjerne løberen.
    • Grundlæggende forsvarere kan også passere bolden mellem dem og fange løberen mellem to baser, indtil han desperat (og normalt uden succes) forsøger at kaste sig selv på en base. Ryttere kan ikke rydde stien mellem de to baser, det vil sige, de kan ikke løbe i marken og for eksempel gå rundt bagfra.
    • Løbere er sikre, når de er på baserne, men de behøver ikke at blive der. De fleste løbere er altid klar til at flyve en base. De bevæger sig lidt væk, mens de forbliver tæt nok til at gå hurtigt sammen, hvis de skal.


  5. Fyld baserne. Der kan kun være en spiller pr. Base ad gangen - det er her reglen om tvangsudtræden kommer fra. Ikke desto mindre, da der er tre baser, kan der være op til fire spillere på banen på samme tid. Når alle baser er besat af en løber, siges det, at det offensive hold har "baserne fyldt". Dette betyder, at ved det næste hit eller "base on ball", vil holdet enten score et point, eller der vil være en eliminering. Påfyldning af alle baser er ikke nødvendigvis den bedste situation for et hold, men det er meget spændende for offentligheden.


  6. Lav et "hjemmekørsel". Nogle gange rammer trommeslageren bolden så hårdt eller så godt, at han eller hun kan løbe rundt om diamanten og score et point ad gangen. Dette kaldes "hjemmekørsel" eller "hjemmekørsel". Det meste af tiden er der et "hjemmekørsel", når bolden går forbi tråden i bunden af ​​det ydre felt, så det er umuligt at komme sig, og det eneste, forsvarerne kan gøre, er at være tilskuer.
    • Når der er en "afbryder", og alle baser er optaget, kaldes det "grand slam". Det er klart, at en grand slam er fire point værd (et for hver rytter) og kan vende løbet af et svært spil eller endda næsten garantere sejr. Grand Slams er sjældne, men meget spændende.


  7. Lær mere om de mest almindelige optagelser. Hjemmeløb er sjovt, men ikke nok til at være den eneste måde at vinde på. I stedet for at fokusere på homers, prøv at lære, hvilken base du kan køre efter et klassisk hit. Ved at vide, hvornår du skal stoppe og vente, kan du forblive længere i spillet og øge dine chancer for at score et point. Uden at tælle hjemmekørslen, er der tre andre måder at løbe fra marmoren:
    • Et "simpelt løb" er et løb fra marmor til den første base. Dette er måske den mest almindelige taktik, fordi den er sikker og fleksibel.
    • Et "dobbeltløb" er et løb fra marmor til anden base. Som tommelfingerregel er dobbeltløbet et smart valg til mellemlang afstand eller skud, der dirigerer feltspillernes opmærksomhed til en anden spiller i anden eller tredje base.
    • Et "tredobbelt løb" er et løb fra marmor til tredje base. Triple-løb er sjældne, men de markerer normalt et punkt hurtigt.


  8. Prøv en sikker hit-teknik efterfulgt af et løb. Gode ​​trommeslagere (trommeslagere, der ved, hvordan de styrer retningen af ​​deres bold), kan føle sig med en løber på den første base for at skabe et frit rum mellem den første og den anden base. Dette er normalt beskyttet af den anden basisspiller. Løberen på den første base forsøger derefter at stjæle den anden base, så snart bolden kastes, og tvinger den anden baseman til at følge ham. Trommeslageren placerer således bolden i det tomme rum, der er tilbage i det udvendige felt og prøver et enkelt eller dobbelt løb.


  9. Giv point ud ved at satse på ofre-slagene. Der er to typer ofre for en trommeslager, når han accepterer at blive fjernet. Dette gør det muligt for en anden spiller i anden eller tredje base at komme tættere på mål, så han eller hun kan score et point.
    • Et offeroffer er et specielt slag, hvor trommeslageren blæser bolden i luften uden at sende den frem. Bolden falder derefter lige foran marmoren, og fangeren kan let genvinde den og røre trommeslageren med den. Imidlertid kan en anden løber gå videre til den tredje base i den tid eller endda til marmoren.
      • De hurtigste kørere kan undertiden overleve polstring og nå den første base uden at blive elimineret.
    • En anden type ofre er det såkaldte "stearinlys" (bolden går højt op og beskriver en bue, der gør det meget let at fange). Det giver ikke desto mindre spilleren i tredje base mulighed for at løbe til pladen, før trommeslageren elimineres ved stop.


  10. Fjern flere løbere på én gang. Når feltet er i den ideelle konfiguration, kan feltspillere forsøge et dobbelt- eller tredobbelt spil, hvor de får to til tre udtag på én gang. Triple-spil er sjældne, men mulige når flere tvungne tilbagetrækninger er mulige.Dobbelt spil er mere almindeligt og kræver, at en første baseløber tvinges ud og derefter rammer trommeslageren, før han eller hun rammer den første base.
    • Da tre tilbagetrækninger fører til holdets rotation, stopper et tredobbelt spil straks den nuværende halvinvending.


  11. Forstå reglen om levende lys i infield. Denne regel kan kun påberåbes af dommerne, men det er vigtigt at forstå den godt. Når en trommeslager fremstiller et stearinlys, der lander i marken, kan dommeren beslutte, at denne bold er for let at fange og påberåbe sig reglen om det indre stearinlys. Denne regel eliminerer trommeslageren automatisk og forhindrer det forsvarshold i at udføre et tredobbelt spil for let ved tvungne tilbagetrækninger. Kort sagt, denne regel sikrer fairheden i spillet og tillader, at spillet forbliver interessant for begge hold. At kende denne regel nu giver dig mulighed for at forstå, hvad det er, når du kommer senere.


  12. Fortsæt med at spille, indtil du når det rigtige antal heats. I modsætning til basketball og mange andre holdsport, er der ingen grænser for baseball tid. Omvendt fortsætter spillet, indtil alle runder er ovre. Fordi spillet kan tage meget lang tid, har hold derfor ret til at have erstatninger, herunder kastere (normalt kaldet lindringskastere) for at kunne spille godt fra start til slut. I slutningen af ​​det sidste løb er det hold, der vinder, det med flest point.
    • Hvis holdene er bundet i slutningen af ​​den sidste runde, spiller de en ekstra runde. Nulspil er meget sjældne i baseball; som hovedregel tilføjer vi omgange, indtil et af de to hold formår at udnytte fordelen.
rådgivning



  • Vær tålmodig. At lære at spille baseball tager tid og kræfter; at blive en god spiller kræver mere. Hver position på banen er vanskelig på sin egen måde. Men hvis du hænger på, har du det godt og du skrider frem lidt mere hver gang.
  • Lær og øv så meget som muligt. Dine venner, der spiller baseball, giver dig mulighed for at lære meget, ligesom bøger, lærebøger og klasser. Men i slutningen af ​​dagen spiller det og elsker, at du lærer mest om baseball.
  • Hvis du er nybegynder og spiller i forsvar, skal du holde handsken tæt på dit ansigt, så hvis bolden bliver ramt eller kastet i din retning, er du mindre tilbøjelig til at skade dig selv (og du er mere tilbøjelig til at fange) .
advarsler
  • Bær beskyttelsesudstyr, når du spiller. At bære hjelmen er mere end anbefalet, når du er ved flagermus. Hvis du er en catcher, skal du altid bruge en maske, hjelm, bryst, knæskind, skinnebeskyttelse og fodbeskyttelse (det samme udstyr som dommeren i nærheden af ​​marmoren).
  • Husk at se bolden, når du spiller. Baseballs er meget hårde; du ønsker ikke at blive rørt af en af ​​dem.