Sådan spiller du Ludo

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du Ludo - Viden
Sådan spiller du Ludo - Viden

Indhold

Denne artikel er skrevet i samarbejde med vores redaktører og kvalificerede forskere for at garantere nøjagtigheden og fuldstændigheden af ​​indholdet.

Der er 10 referencer citeret i denne artikel, de er nederst på siden.

s indholdsstyringsteam undersøger omhyggeligt redaktionelteamets arbejde for at sikre, at hvert element overholder vores høje kvalitetsstandarder. 3 Saml deltagerne. Ludo kan spilles ved 2, 3 eller 4. Spillerne skal være over 4 år eller have en koncentrationsevne, der er god nok til at tælle og spille efter tur. Hver spiller vælger en af ​​de 4 farver, der findes på forklædet. Bemærk, at brikkerne også har de samme farver.



  • 4 Forbered forklædet. Når hver deltager har valgt deres farve, skal du tage alle brikkerne og placere dem i de tilsvarende baser.
    • Når du spiller på 2, skal du sørge for at bruge farver, der er placeret overfor hinanden eller for at forblive i modsatte hjørner af hinanden. Dette ville betyde, at en spiller, der vælger den gule farve, vil være modstander af en anden, der har valgt rød, mens hvis du foretrækker den blå farve, bliver din modstander nødt til at nøjes med grønt. Placer dine bønder inden i de baser, de er farvet.


  • 5 Bestem, hvem der udfører den første handling. Du kan gøre det ved hjælp af en terningrulle. Lad hver spiller rulle matrisen og give det første træk i spillet til den spiller, der har den højeste score. Spillet kører med uret fra den spiller, der starter spillet. reklame
  • Del 2 af 2:
    Spil Ludo




    1. 1 Start spillet. Enhver deltager, der får det højeste antal, skal foretage den første bevægelse af spillet. En spiller skal få 6 for at aktivere en bonde og begynde at bevæge sig på kredsløbet. Hvis den person, der foretager den første rulle af spillet, ikke får en 6, vil det være turen fra spilleren, der følger den og så videre (i urets retning). Den første 6 opnået giver mulighed for at efterlade en bonde af basen.
      • Hver deltager har en chance for at rulle terningerne og få 6. Når han ikke lykkes, er det en anden tur.


    2. 2 Respekter resultatet af kastet. Når en spiller får en første 6, der giver ham mulighed for at sætte en bonde i spil, kan han rulle terningerne en anden gang for at flytte bonden. Du skal respektere det nummer, der opnås i det andet kast. For at få en bonde hjemme skal du flytte bonden til det nøjagtige antal. Du kan ikke nå huset, hvis du får et højere tal end krævet.
      • Hvis du befinder dig i en situation, hvor spillet ikke tillader dig at foretage nogen lovlige træk, bliver du simpelthen nødt til at passere din tur.



    3. 3 Forstå reglen om 6. Når en spiller ruller 6, har han ret til at frigive et enkelt stykke fra basen. Derefter foretages det et andet kast og flytter denne tæller på antallet af kasser, der svarer til det opnåede tal.
      • Hvis spilleren ruller 6 i den anden rulle, har han valget mellem enten at tage et nyt stykke fra basen eller flytte det første. Hvis han vælger den første mulighed, foretager han et tredje kast og flytter derefter det nye token.
      • Hvis han får endnu 6 på 3. kast, kan han ikke tage et stykke ud af basen. Den 3. 6 afslutter sin tur.


    4. 4 Gå ind på din modstanders bonde. Du har evnen til at indtaste din modstanders brikker, hver gang dine bevægelser får dig til at lande på dem. Den fangede bonde placeres i basen af ​​den spiller, som den hører til, og spilleren er forpligtet til at opnå 6, før den sættes i spil igen.
      • Hvis en modstanders stykke blokerer din passage, og du ikke kan gribe den, kan du heller ikke flytte den.


    5. 5 Leg med blokke af bonde. En blok dannes, når flere stykker af samme farve findes på den samme firkant. Disse bondeoverlejringer fungerer som barrierer for alle bønder på kredsløbet, inklusive dit. Når du har to bønder med samme farve på en firkant og en modstanders bonde tilføjes, kaldes det en blandet blok. Når dette sker, vender alle brikker på kassen tilbage til deres respektive baser.
      • Hvis en blok bonde findes inden for 3 firkanter fra din bonde, og du ruller 4 efter at du har rullet terningerne, kan du ikke flytte din bonde forbi blokken og bliver simpelthen nødt til at passere din tur. Når du ruller 4, har du muligheden for at indtaste din modstanders brikker, men i dette tilfælde vil dit stykke også blive returneret til din base.
      • Overlays fungerer også som barrierer for dine egne stykker. Den eneste måde at komme igennem din egen bonde af bonde er at få et tal, der nøjagtigt matcher antallet af mellemrum mellem din blok og blokken. Efter den næste rulle kan du derefter fremføre dit stykke.
      • I stedet for at lege med blokke, har du muligheden for at vælge par.


    6. 6 Par dine stykker. Dette er et dobbeltkantet sværd, der enten kan hjælpe dig med at vinde spillet eller tabe det. Du kan matche bønder ved blot at placere en bonde oven på en anden efter at have fået det nøjagtige antal mellem de to. Når du er parret, kan du ikke adskille dem, før du når huset, eller du bliver tvunget til at vende tilbage til din base, efter at du er blevet fanget. Så længe dine brikker er stablet, kan modstanderen ikke krydse eller gribe dem, medmindre han også har et par, og parret lander på dine efter et kast.
      • Hvis en modstander formår at placere et par stykker oven på dine, mister du begge stykker.
      • Du kan i stedet lege med pionblokreglen eller oprette en kombination ved hjælp af begge indstillinger.


    7. 7 Nå kolonnen i huset. For at komme på plads, skal du gå rundt i kredsløbet. Hver bonde skal først gå til højre. Når du har gået i hele kredsløbet, kan du placere dine brikker i husets kolonne.


    8. 8 Vind spillet. For dette skal du være i stand til at placere alle dine brikker i fængselsboksen, før din modstander. Hos Ludo har du ikke muligheden for at springe bokse over. Hvis der er en tom kasse i kolonnen i dit hus, skal du flytte det nærmeste stykke for at udfylde det rum.Du skal gøre det i henhold til det nummer, du får efter rullen.
      • Hvis du har evnen til at flytte din bonde i en kasse, og hvis du ruller en 2 eller en 3, vil du ikke være i stand til at flytte bogen.
      reklame

    Nødvendige elementer

    • En 6-sidet matrice
    • En Ludo
    • Seksten stykker: fire af hver type (fire forskellige farver, fire typer stykker osv.).

    rådgivning

    • Der er flere varianter af Ludo. Den version, du kender, er muligvis ikke den samme version, som din modstander er vant til. Så tag dig tid til at diskutere reglerne, før du starter spillet.
    Annonce hentet fra "https://www..com/index.php?title=play-in-Ludo&oldid=208335"