Sådan spiller man flådekampen

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller man flådekampen - Viden
Sådan spiller man flådekampen - Viden

Indhold

I denne artikel: Forberedelse af spilletPlaying the Naval BattlePlaying the Naval Battle on PaperVariantes7 Reference

Touché! Sunk! Marinens kamp har oprindelse i et fransk spil kaldet angrebet der har nære slægtskab med Mr. Horsemans skuespil baslinda som blev født i 1890. For at spille flådekampen, skal du være to personer med en blyant og et ark papir eller bruge en spilplatform med de nødvendige dele. Du kan også spille på internettet mod mennesker i dit land eller på den anden side af planeten.


etaper

Metode 1 Forbered spillet



  1. Tag et spilbræt. Hver spiller sidder foran et spilbræt. De to spilbrætter er opdelt i to dele: en del, hvor du placerer dine skibe og en del, hvor du placerer små plastikpinde, der indikerer, at du har rørt eller sænket en fjende båd eller skudt på et tomt firkant.
    • Dit marine kampspil skal have to spilbrætter (et for hver spiller) med mange plastiknøgle (normalt rød og hvid) og fem skibe (mindst) pr. Spiller. Hvis du ikke har alle disse stykker, er det bedre at lege med to ark papir og to kuglepenne eller prøve at spille på Internettet.


  2. Tæl dine skibe. Begge spillere skal have det samme antal skibe, normalt 5 eller 6 skibe. Nogle skibe er større end andre (flyselskabet er normalt det største). Her er en liste over skibe og antallet af firkanter, de besætter. Antallet af stykker kan variere afhængigt af spillet, det vigtige er, at begge spillere har det samme antal skibe, og at de har samme størrelse.
    • Flyselskabet er det længste skib, og det besætter 5 firkanter på spillebrættet.
    • Slagskibet er mindre end hangarskibet, det besætter 4 firkanter på dit spillebræt.
    • Ubåden og krydseren er lidt mindre, de besætter begge 3 firkanter.
    • Så har du en eller to ødelæggere. Dette er de mindre skibe, de besætter 2 kasser på spillebrættet.



  3. Placer dine både. For at begynde med skal hver spiller placere sine skibe på sit spillebræt, uden at modstanderen kan se, hvor de er. Du placerer dine skibe på den nederste del af spillebrættet. Den øverste del bruges til at placere de hvide dyvler, der giver dig mulighed for at huske, hvor du fyrede og de røde, der indikerer, at du har ramt eller sænket et fjendeskib.
    • Du kan placere dine skibe, hvor du vil, lodret eller vandret, men aldrig diagonalt.
    • Du skal placere alle dine skibe på spillebrættet, før du starter et spil.
    • Alle skibe skal hvile på spillebrættet, det er umuligt at lade en båd overhale på ydersiden af ​​tavlen.
    • Du kan placere dine skibe side om side, men det er ikke muligt at overlejre dem.
    • Når begge spillere har anbragt deres skibe på spillebrættet, kan spillet begynde. Det er ikke tilladt at flytte dine skibe i løbet af spillet.



  4. Start spillet. Bestem, hvilken spiller der skal spille først. Hvis du ikke kan gøre dig opmærksom, kan du skyde på det korte halm eller kaste en mønt ved at vælge en side hver (som fodbold), når mønten falder, definerer den synlige side, hvem der er den spiller, der åbner fjendtlighederne. Når du spiller flere spil, er det den tabende spiller, der starter det næste spil.

Metode 2 Afspilning af Naval Battle



  1. Skyd din fjende. Spillebrættet består af 10 kolonner ("A" til "J") og 10 linjer ("1" til "10"). Princippet er enkelt: Hver spiller skifter ved at bruge toppen af ​​spillebrættet til at placere en hvid dyvel, når han fyrede på et tomt rum eller en rød dyvel, når spilleren rørte ved et fjendeskib.
    • Firkanten øverst til venstre på brættet er boksen A1. Dette felt er i kolonne "A" og på linje "1". Kassen nederst til højre kaldes J10.
    • Til højre for boksen A1, der er kasserne B1 derefter C1, D1Osv


  2. Besvar fjendens skud. Den første spiller siger f.eks C5. Den anden spiller ser derefter, om der er et skib, der besætter boksen C5 på den nederste del af sit spillebræt, og han skal svare for at fortælle den anden spiller, om han rørte ved eller sank et skib eller skød i vandet. Da den anden spiller ikke kan se dit spilbræt, skal du naturligvis fortælle sandheden!
    • Når en spiller annoncerer en boks (f.eks H3) hvor der ikke er noget skib, skal den anden spiller svare "savnet"!
    • Når en spiller annoncerer en boks (f.eks B4) på hvilket der er et skib, skal den anden spiller svare "rørt"!
    • Ved hjælp af de officielle spilleregler skal den spiller, hvis skib lige er blevet ramt, fortælle den anden spiller, hvilken type skib det er. Hvis din fjende for eksempel har ramt dit slagskib, skal du meddele: "hit, slagskib". Nogle mennesker anvender ikke altid denne regel.


  3. Rapporter mislykkede skud med hvide dyvler. Når du annoncerer en boks (f.eks D6) og at din fjende fortæller dig "mislykkedes", skal du placere en hvid ankel på kassen D6 Hvis du rammer en båd, skal du placere en rød dyvel på kassen. Den spiller, hvis båd er ramt, indsætter en ankel på båden (der er huller på toppen af ​​bådene).
    • Du skal rapportere din succesfulde skud fra din modstander ved at placere en rød dyvel på den tilsvarende kasse på båden, men det er ikke nødvendigt at rapportere din fiendes mislykkede skud. Det er spilleren, der annoncerer et ubesvaret skud, der skal signalere på sit eget bræt, at han lavede et ubesvaret skud for ikke at annoncere den samme boks lidt senere.


  4. Når en båd er sunket, skal du annoncere den. Når alle hytter, hvorpå en båd hviler, er blevet annonceret af fjenden, er det skibet nedsænket. Den spiller, hvis båd er sunket, skal meddele den til sin modstander ved at sige "hældt" og nævne bådens navn (f.eks. "Nedsunket, ubåd").
    • Hvis du har glemt navnet på skibet, kan du sige "båden med 4 pladser (eller 2 pladser) er sunket". Du kan se den lille bog om spillereglerne, hvor skibets navn er angivet.


  5. Spil, indtil du har sænket alle fjendens skibe. Fortsæt med at spille hver tur indtil slutningen af ​​spillet. Spillet slutter, når en spiller har sænket alle hans modstanders både. Du kan derefter stoppe med at spille eller starte et nyt spil.

Metode 3 Afspilning af marinekampen på papir



  1. Hent nogle ark papir. Hver spiller skal tegne to store firkanter, der indeholder 100 firkanter (10 søjler og 10 linjer) på papirarket foran ham. Du tegner dine skibe på den nederste firkant, og du vil bemærke hits på den øverste firkant.


  2. Tegn bådene. Tegn dine både på den nederste firkant af dit papirark, uden at din modstander kan se, hvor du placerer dem. Du kan tegne 5 eller 6 skibe, hvis bredde ikke overstiger en kvadrat, og hvis længde varierer afhængigt af skibstypen:
    • Flyselskabet er det længste skib, og det besætter 5 firkanter på det nederste gitter.
    • Slagskibet er mindre end hangarskibet, det besætter 4 firkanter på nettet.
    • Ubåden og krydseren er lidt mindre, de besætter begge 3 firkanter.
    • Så har du en eller to ødelæggere. Dette er de mindste skibe, de besætter 2 kasser på nettet.


  3. Start dit spil. Spillereglerne er de samme som dem, du følger for at spille med et bræt. Spil hver tur, og bemærk de streger, du annoncerer på det øverste gitter på papirarket. Når du går glip af et skud, skal du tegne en lille cirkel i den tilsvarende boks, og når du rører ved et skib, skal du lave et kors. Når en båd er sunket, skal du tegne en linje, der forbinder alle krydser, der består af båden.

Metode 4 Varianter



  1. Spil "salvo". Den første version af flådeslaget blev markedsført i 1931 under navnet "salvo". I denne version af spillet skal du annoncere 5 kasser til din modstander. Den reagerer derefter (efter at du har annonceret de 5 kasser) med angivelse af, hvilke er kasserne, hvor du ikke har rørt noget, og hvilke kasser, hvor du rørte ved et skib. Dette spil er lidt mere kompliceret, da du skal huske de 5 firkanter, som din fjende annoncerer og derefter svare ham ved at annoncere den type skib, der blev ramt.


  2. Reducer antallet af billeder gradvist. For at øge vanskeligheden skal du reducere antallet af skud hver gang en spiller har ødelagt et fjendeskib. Begynd at spille ved hjælp af salvo-reglerne beskrevet ovenfor. Når en spiller ødelægger et skib fra sin modstander, skyder han kun 4 skud i stedet for 5. Når 2 skibe ødelægges, skyder fjendens spiller kun 3 runder. Når 3 skibe ødelægges, skyder den modsatte spiller kun 2 skud osv.


  3. Spil salvo med avancerede regler. Du kan spille salvo ved at bruge en regel, der gør spillet meget mere kompliceret. For dette skal du ikke fortælle din modstander, hvilke er boksene, hvor er de både, han har rørt. Når en spiller annoncerer 5 skud, svarer den modsatte spiller ham for eksempel "3 ubesvarede skud og 2 hits" uden at angive, hvilke kasser der er skibene. Denne spilleregel er beregnet til erfarne spillere, da det er vanskeligt at bemærke fjendtlige bådes positioner og parterne kan være meget lange.
    • Ved at spille med denne regel er de hvide og røde ankler ikke nyttige, da du ikke ved, hvilken firkant er skibet fra din modstander, som du rørte ved. Du skal spille ved hjælp af papir og en pen for at registrere optagelserne og være i stand til at lave kombinationer, så du kan vide præcist, hvor bådene befinder sig.