Sådan spiller du billard 8

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du billard 8 - Viden
Sådan spiller du billard 8 - Viden

Indhold

I denne artikel: Konfigurer spilletStart spilletSpil spillet8 Referencer

Spillet på 8 spilles på billard med den hvide bold og 15 nummererede bolde, inklusive den sorte bold. En af spillerne forsøger at få de "fulde" kugler (nummereret 1 til 7) i lommerne, mens den anden forsøger at få de "stribede" kugler (nummereret 9 til 15). Ingen af ​​spillerne har ret til at returnere den sorte bold, før de har returneret alle de bolde, der er tilskrevet ham, hverken fuld eller stribet. Den første spiller, der bragte den sorte bold vandt.


etaper

Del 1 Opsæt spillet



  1. Forstå det grundlæggende. Spillet med de 8 er et spil, der spilles med en hvid bold og 15 farvede bolde nummereret fra 1 til 15. En af spillerne skal indtaste bolde fra 1 til 7 (de fulde bolde), mens den anden skal prøve at gøre det samme med kuglerne fra 9 til 15 (de stribede kugler). For at vinde, skal en af ​​spillerne hente alle bolde i sin gruppe i lommerne rundt om bordet, før han bringer den sorte bold ind.


  2. Find mærket på tæppet. Du skal se en lille prik eller en lille trekant i midten af ​​spilleoverfladen ca. en fjerdedel af bordets længde ("fluen"). Det er her du lægger den hvide bold til at starte spillet. Linjen, der passerer gennem dette punkt langs hele bordets længde kaldes "hovedlinjen."



  3. Installer kuglerne. Find den trekant, der giver dig mulighed for at danne trekanten på 15 kugler. Installer den på den modsatte side af den hvide kugle, mens toppen af ​​trekanten peger mod den. Sørg for at trekanten er centreret omkring bordets sider. Når du derefter er klar til at begynde spillet, kan du fjerne trekanten, så kun trekanten er tilbage.
    • Læg spidsen af ​​trekanten i tre fjerdedele af bordets længde. Der skal være et andet mærke ("fodlinjen") der ligner det, du lægger den hvide bold på. Hvis "førende linje" markerer en fjerdedel af bordets længde, er "fodlinjen" en imaginær linje, der markerer tre fjerdedele af bordets længde. Dette mærke er nøjagtigt i midten af ​​bredden af ​​spilleområdet.
    • Sæt den sorte kugle i midten af ​​trekanten. Placer kugle nr. 1 øverst i trekanten mod den hvide kugle. Placer en cirkelkugle i det ene hjørne af trekanten og en fuld kugle i det modsatte hjørne.



  4. Lær lingo. Billard er et spil med et meget rig leksikon, der kan være vanskeligt for nye spillere at forstå. Lær de forskellige udtryk, mens du lærer at spille. Hvis du ikke er sikker på, hvad noget betyder, kan du bede en mere erfaren spiller om at hjælpe dig.
    • Boldene: de er fyldte eller stribede og nummereres fra 1 til 15. Disse er faktisk alle bolde i spillet bortset fra den hvide bold, som du prøver at komme ind i lommerne.
    • Lommer: dette er hullerne langs bordets omkreds. Der er i alt seks lommer: en i hvert hjørne og en i midten af ​​siderne langs længden. "Pocketed" kugler falder normalt i et "net" i bunden af ​​lommen.
    • Skinnerne: Dette er siderne hævet rundt om bordet.
    • Lommer til det hvide: når en spiller ved et uheld går ind i det hvide i en lomme. Hvis du vinder det hvide, skal du fjerne en af ​​de bolde, som du allerede havde lænket, og du skal lægge den i midten af ​​spillet. Din modstander får derefter muligheden for at trække den hvide bold fra det sted, han vælger, øverst i spillet. tabel.
    • Tabellen er "åben": dette udtryk angiver, at det endnu ikke er besluttet, hvem der spiller de fulde bolde og spiller de stribede kugler. Når bordet er åbent, kan du først spille en fuld bold for at få en ringet eller fuld bold.
    • Straffespark: når din modstander lommer den hvide bold. Dette betyder, at du kan installere det hvor som helst på bordet for at spille den næste runde.

Del 2 Start spillet



  1. Bryd trekanten. En af spillerne justerer den hvide bold bag den førende linje og sigter mod trekanten. Tryk i trekanten med kraft og præcision. For at sagen skal tælle, skal spilleren lomme en bold eller slå mindst fire mod skinnerne. Hvis spilleren ikke kan gøre det, er det en fejltagelse.


  2. Ved hvad du skal gøre i tilfælde af fejl. Hvis spilleren lommer det hvide ved det første slag, er spillet kun halvt startet. I tilfælde af en fejl, har den næste spiller to muligheder: Han kan acceptere spillet som det er og fortsætte med at spille, eller han kan geninstallere boldene i trekanten og genindvinde trekanten. Spilleren kan derefter beslutte at bryde trekanten selv, eller han kan lade den forrige spiller gøre det.
    • Her er hvad der sker, hvis en spiller lommer den hvide på pausetidspunktet.
      • Alle marmor med lomme forbliver indkapslede.
      • Skydning tæller som en fejl, hvilket betyder, at det nu er op til hans modstander at spille.
      • Bordet er åbent, hvilket betyder, at den første spiller, der lommer en bold uden at sætte den hvide i lommen, vælger typen af ​​kugle (cirkuleret eller fuld).
    • Hvis spilleren tager en nummereret bold ud af bordet på pausetidspunktet, er det også en fejl. Den næste spiller har to muligheder.
      • Han kan acceptere bordet som det er. Han spiller sin tur og fortsætter spillet.
      • Han kan tage det hvide bag hovedlinjen. Han kan skyde eller bryde igen om nødvendigt.
    • Hvis det sorte er indkapslet på tidspunktet for bruddet, kan den ansvarlige spiller bede om at starte igen, eller han kan tage det ud, og spillet fortsætter. Hvis den spillende spiller lommer den sorte efterfulgt af den hvide, kan den næste spiller gentage en ny trekant, eller han kan tage det sorte ud og fortsætte spillet ved at placere den hvide, hvor han vil bag den førende linje.


  3. Vælg grupper. Før grupper tildeles, er tabellen "åben". Den første spiller, der sætter en farvet kugle i lommen, lommer derefter alle andre bolde i samme gruppe resten af ​​spillet. Hvis du går i stykker, og hvis du har fikset nummer 13-bolden, spiller du striberne. Se på spilleoverfladen for at se de andre stribede kugler, som du nemt kan spille. Dit mål nu er at lomme alle stribede kugler (efterfulgt af sort), før din modstander stikker de fulde bolde (efterfulgt af sort).
    • Annoncer klart, hvem der spiller hvad. Hvis du henter en ring, skal du sige: "Jeg har striberne! Hvis du bringer en fuld marmor, så bebud: "Jeg har de fulde! "
    • Hvis du er den første spiller, der lommer en bold, men du har luk en fuld bold og ringer på samme tid, kan du vælge den gruppe, du foretrækker. Vælg den der ser bedst ud til at spille.

Del 3 Spil spillet



  1. Fortsæt, indtil du ikke pelleter. Hvis du spiller striberne og indtaster bolden 12, kan du fortsætte. Prøv at montere en anden ringet kugle. Hvis du stadig får et i det næste skud, kan du fortsætte. Så snart du henter det hvide eller går glip af dit skud, er det din modstanders tur.
    • Der er ingen regler mod kombineret skydning, det vil sige, når du tager to bolde fra din gruppe i et skud. Du kan dog ikke bruge sort i en kombination, medmindre det er den eneste resterende bold på bordet, som du kan spille. Ellers vil det være en fejl.


  2. Saml alle bolde i din gruppe. Hvis du spiller striberne, skal du prøve at få alle dem nummereret fra 1 til 7, før du kan spille det sorte. Hvis du spiller fuldt ud, skal du lomme ballerne nummereret 9 til 15. Hvis du indtaster en af ​​dine modstanders kugler, skal du forlade ham din tur.


  3. Annoncer lommen. I mange spil skal spillerne meddele hvert skud, så det ikke regnes som en fejl. Dette betyder, at inden du skyder, skal du annoncere den bold, du skal skrive, og i hvilken lomme du vil lægge den. Du kan sige, "kugle nummer 4, i lommen i hjørnet", der viser med din hale den lomme, du taler om. Hvis du spiller med venner, er det ikke nødvendigt at annoncere dine skud.


  4. Tag den sorte op. Du kan kun spille sort, når du har lagt alle bolde i din gruppe i lommerne. Glem ikke at annoncere lommen! Se på bordet, og vælg den nemmeste måde at spille sort på. Annoncer derefter den, du vil spille, før du optager. Hvis du er den første til at komme ind, vandt du spillet!
    • For eksempel kan du sige, "sort kugle, lomme i hjørnet" ved at vise den lomme, du taler om.
    • Hvis du annoncerer lommen, men hvis du ikke indtaster det sorte i det, er det nu din modstanders tur. Du har ikke vundet eller tabt, så længe du ikke bringer det sorte tilbage, eller du ikke laver en fejl.


  5. Afslut spillet. Spillet slutter, når en af ​​spillerne indtaster alle bolde i sin gruppe og den sorte bold uden fejl. Imidlertid kan en spiller også tabe spillet ved at begå nogle fejl.
    • Han kan tabe i følgende tilfælde: han lommer den sorte på et eller andet tidspunkt efter bruddet, han lommer den sorte på samme tid som den sidste bold i sin gruppe, han tager sorte ud af bordet, han gør gå ind i en anden lomme end den, han har annonceret, eller han lommer den, mens han endnu ikke har ret til den.