Sådan spiller du sort magi

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du sort magi - Viden
Sådan spiller du sort magi - Viden

Indhold

I denne artikel: Afspilning af mørke MagicLearn VariationsRefference

Målet med dette spil er, at offentligheden skal finde ud af, hvordan to personer kan kommunikere "telepatisk". Navnet på dette spil er både en vittighed om at have ægte psykiske kræfter fra "sort magi" og et tip til offentligheden om at hjælpe dem med at finde ud af, hvordan spillet fungerer. Selv når offentligheden har fundet det rigtige svar, er der stadig mange måder for to spillere at dele hemmelige oplysninger, hvilket gør dette spil sjovt og anderledes hver gang.


etaper

Del 1 Spil for at lave sort magi



  1. Bed en assistent om at følge dig til et andet rum. Du bliver nødt til at lære en assistent hemmeligheden bag din mørke magi. Vælg nogen, og tag denne person til et værelse væk, eller kontakt dem, før du tilslutter dig dine venner. Resten af ​​gruppen vil være offentligheden og forblive bagud.
    • Hvis du vil være teater, fortæl gruppen, at du har brug for stilhed for at "danne en psykisk forbindelse".


  2. Fortæl assistenten, hvordan spillet fungerer. Fortæl din assistent, privat, hemmeligheden bag spillet. Fortæl ham, at du vil påpege forskellige objekter i rummet og spørge til hver enkelt, om det er det objekt, du tænker på. Han vil svare "Nej" hver gang og være opmærksom på farven på det objekt, du peger på. Når du peger på en sort genstand, bliver han nødt til at sige "Nej" igen, men næste objekt, du peger på, vil være det rigtige svar. Han bliver nødt til at sige "Ja" for den.
    • Hvis du ikke forstår dette trin, skal du læse følgende instruktioner for at se, hvordan spillet spilles mere detaljeret.
    • Der er mange variationer af dette spil, der bruger et andet hemmeligt signal. Nogle er beskrevet nedenfor i et andet afsnit.



  3. Vend tilbage til værelset alene. Efterlad din assistent. Sørg for, at assistenten ikke under nogen omstændigheder kan høre dig, eller at offentligheden ikke ved at narre sig selv antager, at den "psykiske" assistent blot prøver at høre øret.


  4. Bed et offentligt medlem om at vælge et emne, hvilket som helst, fra rummet. Bed en frivillig om at vælge et objekt og kun en i rummet. Bed ham om at fortælle dig, hvad objektet er, mens du forklarer, at du sender en synsk til din assistent, så han ved, hvilket objekt seeren har valgt.
    • Hvis publikum tror, ​​at assistenten lytter, skal du i stedet sætte emnet i retning af frivillige. Bed ham om at gå til genstanden og pege den i nærheden for at være sikker på, at du har set den rigtige.



  5. Ring til assistenten for at komme tilbage til værelset. Kontroller, at alle i publikum ved, hvad det valgte objekt er, og fortæl dem at holde det hemmeligt, så din assistent ikke kender det. Husk assistenten i rummet. Hvis han ikke kan høre dig, skal du sende en gruppe mennesker tilbage til ham.
    • Hvis du kun sender en person, tror resten af ​​gruppen måske, at denne person fortæller assistenten, hvad genstanden er, hvilket gør turen mindre mystisk.


  6. Peg et par genstande i rummet og spørg: ”Tænker jeg på xxx? » Peg efter hinanden et vindue, en stol, tøjet til en person ... Blot blot alt sammen ikke er valgt, så still dette spørgsmål. Udskift xxx med objektnavnet. Så længe du tænker på at undgå sorte genstande, bliver din assistent nødt til at svare "Nej".
    • Forsøg at pege på forskellige måder ved hjælp af to fingre til at pege på et objekt og derefter fraværende pege til næste hånd.Folk vil have mistanke om, at du og din partner har udviklet en bestemt kode med dine bevægelser, hvilket vil føre dem til den forkerte konklusion og gøre det vanskeligere for dem at finde den rigtige metode.
    • Ellers kan du iscenesætte en "psykisk transmission", før du begynder at pege, lægge fingrene på siderne af dit hoved og fikse din øjenassistent.


  7. Peg på et sort objekt. Peg en sort genstand og tag noget, som frivillige har ikke valgt. Stil spørgsmålet "Tænker jeg på xxx? Ved at navngive det sorte objekt. Lassistant bliver nødt til at sige "nej" igen.


  8. Peg mod det rigtige objekt. Som forventet på forhånd med din assistent er det objekt, du vil vise lige efter det sorte objekt, det objekt, som frivilligheden har udpeget. Din assistent vil svare "Ja" på dit spørgsmål denne gang, publikum vil blive forbløffet og undre sig over, hvordan du har formået at få hemmeligheden.


  9. Lad publikum prøve at gætte tricket. På dette tidspunkt forsøger dit publikum normalt at gætte, hvordan du gjorde dit trick. Smil og svar blot "nej", når nogen foreslår en dårlig løsning eller gå rundt på en anden måde for at vise dem, at de har forkert. For eksempel, hvis nogen mener, at du altid peger på det rigtige objekt i det femte spørgsmål, skal du gå rundt igen med et andet objekt og udpege det på tredje forsøg eller ottende.
    • Brug variationerne i afsnittet nedenfor for at holde dit publikum i humør så længe som muligt. Hvis du planlægger forude, kan du endda udvikle en plan, der er udviklet med din assistent. For eksempel kan du bruge den "sorte" metode første gang, nummermetoden den anden og den sorte objektmetode igen for tredje gang.

Del 2 Læringsvarianter



  1. Vælg et nummer med din assistent. I stedet for at bruge metoden "sort objekt", fortæl din assistent, at det syvende objekt, som du vil pege din finger på, altid vil være det rigtige svar. Selvfølgelig kan du gøre dette med ethvert nummer, men at tage større end fem kan gøre tricket mindre tydeligt for offentligheden.


  2. Udvikl en kodificeret gestus, og lad en anden stille spørgsmålene. For virkelig at imponere dit publikum, lad en frivillig pege objekterne for dig. Arranger et signal med din assistent på forhånd for at fortælle ham, hvornår det rigtige objekt er udpeget. For eksempel klappe din fod, blinke hurtigt eller ridse din arm, når frivilligheden peger på det rigtige objekt.
    • De dubitative tilskuere vil sandsynligvis se dig under forestillingen, så dette er en vanskelig teknik at passere. Hvis det er muligt, læg dig selv bag publikum og gør andre små ting derpå ikke gør en del af koden for at narre dit publikum.
    • For at få succes med denne version af tricket er det endnu bedre, hvis du har en assistent, der kan distrahere opmærksomheden fra offentligheden. Lav vittigheder, stræk eller foregiv at fokusere intenst på hvert spørgsmål, mens du forbliver i kanten af ​​dit øjebølgesignal.


  3. Navngiv objekterne i stedet for at pege dem. Enig en "regel", der siger, hvilke ord der er "gode", og lad ikke andre kende denne regel. Reglen kan være "ord, der slutter med T er gode", "ord, der indeholder to vokaler i træk er gode", "ord med lyd CH er gode" ... Alt hvad du kan forestille dig. Alle andre ord er "dårlige". Få ordene talt højt af publikum, og fortæl dem derefter, om dette eller det ord er godt eller dårligt. Seerne bliver nødt til kun at gætte ved at sige ord og bede dem om ikke at give deres svar højt, så folk, der endnu ikke har gættet det, stadig kan brainstorme.


  4. Prøv at gætte uden at have nogen kode overhovedet! Selv hvis du ikke tror på ægte "psykiske" fakulteter, kan du muligvis fortælle, om nogen lyver eller fortæller sandheden med deres stemme eller kropssprog. Vælg en nær slægtning eller ven, fordi du er mere vant til at tale med en og se den nøje. Lad ham sige "Jeg tænker på ...", mens han ser på dig og prøver at afgøre, om han lyver i henhold til hans ansigtsudtryk, hans bevægelser og tonen i hans stemme.
    • De fleste psykologer og andre forskere tror ikke på eksistensen af ​​"ekstrasensorisk opfattelse" og andre mystiske fakulteter, der overfører tanker, men der er masser af undersøgelser om dette emne, hvis du vil vide mere.