Sådan spiller du Marco Polo

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du Marco Polo - Viden
Sådan spiller du Marco Polo - Viden

Indhold

I denne artikel: Spil Marco PoloPlay til Blind Cat

"Marco Polo" er et meget sjovt poolspil. Det spilles med tre eller flere spillere og kan besætte en eftermiddagspool med venner. Ifølge nogle får spillet sit navn fra den store venetianske opdagelsesrejsende, Marco Polo, for ligesom spillet "Marco" vidste han ikke altid, hvor han gik hen. Gå til det første trin for at lære at spille Marco Polo eller lære en variant af dette spil.


etaper

Metode 1 Spil Marco Polo

  1. Udpeg en "Marco". Denne spiller skal prøve at fange alle andre. Dette spil er faktisk en variant af "kat", men i vandet! Den spiller, der er udpeget til Marco, skal holde øjnene lukket gennem hele spillet.


  2. Bed Marco om at tælle til 10, inden du begynder at søge efter andre spillere. I begyndelsen af ​​spillet vil alle spillere være i puljen. Marco forbliver på sin plads og tæller op til 10 højt, hvilket giver de andre spillere tid til at sprede. Spillere skal prøve at komme så langt som muligt fra Marco for at undgå at blive fanget ... medmindre de er frygtløse spillere, der har en smag for risiko! Når Marco har talt til 10, kan han begynde at lede efter andre spillere, men han bliver nødt til at holde øjnene lukket.



  3. Bed Marco om at råbe "Marco", et råb, som andre spillere vil svare med at råbe "Polo". Marco kan råbe "Marco" så ofte som han vil. At høre de andre spillere svare "Polo" vil hjælpe med at bestemme, hvor de er, så du kan komme nærmere, svømme eller gå.
    • Spillere, der prøver at flygte fra Marco must råbe "Polo", hver gang han råber "Marco". Den eneste undtagelse er, at de ikke græder, hvis de er under vand.
    • Hvis en spiller ikke råber "Polo", mens han ikke er under vand, og Marco tror, ​​han ved, hvem der ikke har råbt, har han ret til at sige "Jeg ved, at (spillerens navn) ikke råbte Polo! ". Hvis de andre spillere er enige med ham, vil den spiller, der ikke har råbt, blive fanget og bliver den nye Marco. Spillet starter igen fra begyndelsen!



  4. For at fange de andre spillere bliver Marco nødt til at følge den støj, de laver. Han kan svømme eller bare gå i vandet. For ikke at skade sig selv, holder Marco sine hænder udstrakte, når han bevæger sig fremad. Det vil undgå at komme ind i en væg! Han kan endda holde en hånd på kanten af ​​poolen, når han bevæger sig fremad for at finde ud af, hvor han er. Når man går, skal Marco også forberede sig på at komme i dybere vand og svømme.


  5. For at undgå at blive fanget, flytter polos væk fra Marco. For at undslippe Marco bliver du nødt til at være ivrig og forberede dig på at blive decampet til enhver tid. Du kan også dykke under vand og svømme væk efter at have råbt "Polo", så Marco er forvirret. Hvis Marco er i nærheden af ​​dig, skal du ændre din bane for at så den.
    • Før spillet starter, skal spillerne bestemme, om de har lov til at forlade puljen. Nogle versioner af spillet tillader dette, mens andre versioner kun tillader spillere at komme ud af puljen, hvis de holder mindst et medlem i puljen. Disse variationer vil gøre spillet endnu sjovere, men sørg for, at spillerne ikke løber rundt i poolen, eller at de kan skade sig selv!
    • Du kan også tilføje reglen om "Fisk ud af vandet". Denne regel giver Marco mulighed for at råbe "Fisk ud af vandet!”Når han mistænker en spiller for at være ude af puljen, har Marco ret til at åbne øjnene: hvis han ser, at en spiller er ude af vandet, vil denne spiller være den nye Marco, og spillet starter igen. Hvis flere spillere er ude af vandet, vil Marco vælge den spiller, der vil tage sin rolle.


  6. Når Marco fanger nogen, bliver den fangede spiller den nye Marco, og spillet starter igen fra starten. Den nye Marco lukker øjnene, tæller til 10 og forbereder sig på at fange en Polo. Fortsæt spillet så længe du vil: en Marco har normalt kun brug for et par minutter for at fange en Polo.
    • Spillere bliver nødt til at fastlægge i begyndelsen af ​​spillet, hvordan Marco skal "fange" en anden spiller. Skal han røre den med hånden, eller er det lige nok til at røre ved ham med hans ben?

Metode 2 Spil katteblind



  1. Afgræns omkredsen af ​​spillet Den katteblinde, når den spilles i en pulje, er faktisk kun en variant af Marco Polo, bortset fra at spillerne bliver nødt til at forblive tavse så meget som de kan. Spillet kører på lavt vand. Hvis du kan, skal du fastgøre et reb for at afgrænse den lave ende af resten af ​​poolen.


  2. Indstil reglerne. Hvor mange bliver der nødt til at tælle "katten" inden spillet starter? Hvis "katten" rører ved en spiller med sin fod, vil spilleren blive betragtet som "rørt"? Er andre spillere end "katten" tilladt ud af puljen?


  3. Udpeg "katten". "Katten" kan betegnes tilfældigt af "en, to, tre, du bliver kat", eller en spiller kan være frivillig, uanset hvem der starter, er der en god chance for, at alle spillere spiller.


  4. Bed "katten" om at tælle under vandet. Generelt bliver katten nødt til at tælle til 10. Den vil også være i stand til at tælle over vandet, hvis det er bedre for ham. Når kontoen er færdig, begynder spillet! Andre spillere vil have mulighed for strategisk at placere sig selv. De bliver nødt til at undgå at sidde fast i et hjørne uden at placere sig selv et sted for åbenlyst og vil bevæge sig væk fra "katten" så meget som muligt. I modsætning til Marco Polo vil spillere ikke råbe eller tale, og de skal prøve at forblive så stille som muligt, mens de prøver at undslippe "katten".


  5. Spil, indtil en spiller er "rørt". Da spillet vil være stille, bliver "katten" nødt til at lokalisere de andre spillere ved at stole på lydene, de laver i vandet. Han kunne også høre spillere fnise eller trække vejret i nærheden af ​​ham. Det er vanskeligt at forblive helt stille i vandet! "Katten" bliver nødt til at undgå at bevæge sig for hurtigt og holde armene foran sig for at undgå at gå ind i en mur.
    • Når en spiller er ramt, bliver den nye "chat" talt til 10, og spillet starter igen fra begyndelsen. Du kan derefter fortsætte spillet, så længe du ønsker. Det er bedst at spille dette spil, mens du er alene i poolen med dine venner: Hvis du går i alle retninger med lukkede øjne, mens andre svømmere omgiver dig, kan du irritere dem hurtigt. Hav det sjovt at spille "katblind", så længe du vil.
rådgivning



  • Variation: Spillere kan råbe "Polo", komme ud af vandet og løbe så langt de vil. Ikke desto mindre, hvis Marco råber "Fisk ud af vandet!", spilleren ud af puljen vil være den nye Marco.
  • Variation: "Marco" kan bruge sine "dalligator-øjne" og åbne øjnene under vand (uden briller). Denne teknik vil være mere effektiv, hvis spillerne er få.
  • Hvis du er Marco, skal du råbe "Marco" meget ofte.
  • Marco har ret til at råbe "Jeg hører dig ikke!", og alle bliver så nødt til at råbe" Polo "igen. Hvis en spiller ikke svarer, er han den nye Marco.
  • Jo flere spillere du har, jo sjovere vil du have.
  • Hvis Marco bærer svømmebriller, bliver han nødt til at videregive dem til en anden spiller, især hvis det er tonede briller.
advarsler
  • Disse spil skal spilles på egen risiko. Det anbefales stærkt at bede en voksen om at bedømme sikkerheden i dette spil i henhold til din alder og spillerens behov. Disse spil kan undertiden være risikable. Tag de nødvendige forholdsregler, før du starter spillet.
  • I offentlige puljer kan livreddere undertiden skrige. Forsøg ikke at røre ved en livredder: du vil ikke være i stand til at bade, og han vil ikke være i stand til at være den næste Marco, hvis du formår at røre ved ham.