Sådan vinder du på morpionen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan vinder du på morpionen - Viden
Sådan vinder du på morpionen - Viden

Indhold

I denne artikel: Vind eller uafgjort ved at spille førstNedtab ved at spille sekund Opdage variationer af morpion11 Referencer

Morpion er et puslespil. Dette betyder, at der er en bevist matematisk strategi for at få det bedste resultat i hvert spil. I et tycoon-spil vil to spillere, der følger den samme strategi, altid gøre uafgjort, det vil sige, ingen af ​​dem vinder. Imidlertid vil du vinde en modstander, der ikke kender denne strategi, hvis du laver en fejl. Når dine venner har forstået din strategi, kan du prøve at spille en mere vanskelig version af reglerne. Hvis du ikke kan spille spillet, skal du lære de grundlæggende regler først.


etaper

Del 1 Vind eller uafgjort ved at spille først



  1. Spil dit første X i et hjørne. De mest erfarne spillere i tyfon sætter altid deres første X i et hjørne, når de spiller først. Dette giver modstanderen flere muligheder for at begå fejl. Hvis din modstander sætter en O hvor som helst men i midten, kan du være sikker på at vinde.
    • I dette eksempel spiller du først, og du bruger X. Din modstander spiller derefter og bruger O.





  2. Forsøg at vinde, hvis modstanderen spiller sin første O i midten. Hvis din modstander spiller sin første O i midten, skal du vente, indtil han laver en fejl for at vinde. Hvis du fortsætter med at spille korrekt, er du sikker på at have en uafgjort. Her er de to muligheder, du har til rådighed for din anden runde, efterfulgt af instruktionerne for at følge i henhold til din modstanders svar (hvis han svarer andet, bliv ved med at blokere ham, indtil lodtrækningen).
    • Sæt det andet X i det modsatte hjørne til det første, der får en linje med X O X diagonalt. Hvis du sætter en O i et af hjørnerne, kan du vinde! Sæt det tredje X i det sidste tomme hjørne, og din modstander kan ikke forhindre dig i at vinde, når du placerer dit fjerde X.




    • eller, sæt det andet X på en af ​​kanterne (men ikke i et hjørne), der ikke berører ikke det første X. Hvis din modstander sætter en O i hjørnet, der ikke er ved siden af ​​dit X, kan du bruge dit tredje X til at blokere det og vinde automatisk med dit fjerde X.





  3. Lær hvordan du spiller godt dit andet X. Vind automatisk, hvis din modstander ikke spiller deres første O i mellemkassen. Hvis din modstander sætter sin første O i en af ​​kasserne andre end den midterste, kan du vinde. Svar ved at placere dit andet X i et af hjørnerne og efterlade et mellemrum mellem det og dit første X.
    • For eksempel, hvis dit første X er i øverste venstre hjørne, og din modstander sætter en O i den midterste boks øverst, kan du placere dit andet X i feltet nederst til venstre eller nederst til højre. Læg det ikke øverst til højre, fordi du har en O mellem dine to X i stedet for at have en tom kasse.



  4. Ved hvordan man placerer tredje X. Det handler om at spille for at have to mulige løsninger at vinde. Det meste af tiden vil din modstander se, at du har to X'er i samme række og vil blokere dig (hvis han gør det, vinder du ved at forene 3X). Når han først har placeret sin O, skal der være et tomt felt, der er justeret med dit første X og dit andet X, uden at O ​​blokerer for denne linje. Læg dit tredje X i denne boks.
    • Tag for eksempel et stykke papir, og tegn en terte ved at udfylde kasserne på øverste linje på denne måde: X O _, så midtlinjen på denne måde: O _ _ og bundlinjen X _ _. Hvis du lægger dit X i nederste højre hjørne, vil det stille op med dine to andre X'er.


  5. Vind med dit fjerde X. Efter dit tredje X vil der være to tomme kasser, der kan vinde dig, hvis du lægger et X i en af ​​dem. Da din modstander kun kan udfylde en boks, kan han kun blokere en af ​​disse bokse. Læg dit fjerde X i en boks, der ikke blokerede, og du vandt spillet!

Del 2 Tab aldrig spillet sekund



  1. Tving et uafgjort, hvis modstanderen starter i et af hjørnerne. Hvis din modstander spiller først og sætter en O i et af hjørnerne, skal du altid placere et X i midten. Du skal derefter placere dit andet X på en af ​​kanterne, ikke i et hjørne, medmindre du ville blokere din modstander og forhindre ham i at udfylde en linje på kanten. Ved hjælp af denne strategi bør alle parter tegne. I teorien kan du vinde fra denne position, men din modstander skal begå en enorm fejltagelse, for eksempel kan du ikke se, at du har 2 X på linje.


  2. Tving uafgjort, hvis modstanderen starter i midten. Når din modstander starter med en O i midten, skal du sætte dit første X i et af hjørnerne. Bloker derefter din modstander for at forhindre ham i at vinde og få uafgjort. Som en generel regel er det ikke muligt at vinde i denne konfiguration, medmindre din modstander ikke længere prøver at vinde eller forhindre dig i at vinde!
    • Denne gang spiller din modstander altid O, men husk, at han spiller først.


  3. Vind, hvis din modstander starter ved kanterne. Det meste af tiden starter din modstander som netop beskrevet. Men hvis din modstander trækker sin første O på en kant, ikke i midten eller i et hjørne, har du en lille chance for at vinde. Sæt dit første X i midten. Hvis din modstander sætter sit andet O på den modsatte side, gør du en linje O X O, læg dit andet X i et hjørne. Derefter, hvis din modstander sætter sin tredje O på kanten ved siden af ​​dit X og laver en linje O X O, læg dit X i det tomme felt for at blokere de to O-linjer. Fra det tidspunkt kan du stadig vinde med dit fjerde X.
    • Hvis din modstander ikke følger den rækkefølge, der er beskrevet ovenfor, bliver du nødt til at tage uafgjort. Bloker bare for det, han laver, og ingen af ​​jer vinder.



Del 3 Opdager variationer af morpionen



  1. Vind i stedet for uafgjort. Prøv følgende variationer, hvis dine spil altid slutter uafgjort. Det kan være sjovt i et stykke tid at være uovertruffen over tycoon, men selv uden denne artikel vil dine venner forstå, hvordan de forhindrer dig i at vinde. Når det sker, ender alle de spil, du spiller sammen, uafgjort. Men du kan stadig bruge de grundlæggende regler for spillet til at spille vanskeligere spil. Prøv de få eksempler nedenfor.


  2. Spil det mentale monster. Reglerne er nøjagtig de samme som i morpionen, men der er ingen kasser! I stedet siger hver spiller højt, hvad han laver, og begge spillere har brug for at se boksene i deres hoveder. Du kan bruge de samme strategier, der bruges i denne artikel, men det kan være sværere at fokusere på dine ting, når du prøver at huske, hvor X'erne og O'erne er.
    • Enig om et tårnbeskrivelsessystem. For eksempel tegner det første ord rækken (øverste, midterste, nederste), og det andet ord betegner kolonnen (venstre, midten, højre).





  3. Spil morpionen i 3D. Tegn kasser med lus på tre separate ark papir. Skriv top på en af ​​bladene, midten på en anden og lav på den sidste. Du kan lege, hvor du vil med disse blade, det er som om de er stablet ovenpå hinanden for at danne en terning. For eksempel, hvis du justerer Xs i den midterste boks på hvert ark, vinder du spillet, da det danner en lodret linje gennem terningen. Du vinder også, hvis du stiller tre X'er op fra det ene hjørne til det andet af den diagonale terning, et X pr. Ark. Prøv at finde måder at tjene på ved at lave en diagonal linje i terningen.
    • Hvis du leder efter en reel udfordring, skal du kombinere 3D Morpion med Mental Morpion og lave et mentalt 3D Mentogram. Det første ord repræsenterer arket (øverste, midterste, nederste), det andet repræsenterer rækken (øverste, midterste, nederste) og det tredje repræsenterer kolonnen (venstre, midten, højre).





  4. Spil darpion. Spil dette spil, der også ofte kaldes gomoku, på et stykke firkantet papir, uden at engang behøver at trække risten. I stedet for X og O i boksene, skriv dem på skæringspunktene mellem de forskellige gitterlinjer. Du kan skrive dem, hvor du vil, på papir. Den første spiller, der tilfældigvis har nøjagtigt 5 rækker (ikke 6 eller mere), vinder spillet. Det er overraskende at observere, at dette spil er kompliceret, selvom det ser ud som et monster, og der er endda et verdensmesterskab.
    • I mesterskaber bruger spillerne 15x15 eller 19x19 gitter, men du kan bruge den type gitter, du ønsker. Du kan endda spille på et uendeligt gitter ved at tilføje papir, hvis du har brug for det.